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フリーズランサー(ふりーずらんさー) 概要 フリーズランサーとは複数の氷の槍を飛ばして攻撃する術。 初出はP (GROOVYアーチェ) のアーチェ・クライン。 作品によっては演出やHIT数、属性が違ったり、術ではなく技扱いの作品もある。 英語版表記は「Freeze Lancer」(英語で「凍りつく槍騎兵」の意) 登場作品 + 目次 ファンタジア(PS) エターニア シンフォニア リバース レジェンディア イノセンス イノセンスR ヴェスペリア エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ ファンタジア(PS) 使用者 アーチェ・クライン GROOVYアーチェにおける、背後攻撃レベル3の技。 背後に向かって、貫通する氷の槍を無数に放つ。 ▲ エターニア 習得者 キール・ツァイベルorメルディ 氷の槍を大量に発し、敵を貫く氷系中級晶霊術。後ろには撃てない 分類 中級晶霊術 属性 氷 HIT数 4 消費TP 21 威力 800 詠唱時間 2.8秒 習得条件 セルシウス:Lv1 晶霊術の一種。セルシウス加入後、フリンジすると発生、セルシウス側のキャラが使用できる。 対象となる敵がいる方向に向かって、貫通する氷の槍を16発連続で放つ。 氷の槍の射程は約一画面半となり、届かない場合は途中で消失する。 ヒット数は敵の体格や重量、槍の当たり方などによって変化する。 性能の割に詠唱時間が短く燃費も良いので使いやすい。 使用者 セルシウス、ヒアデス、シゼル 対象となる敵がいる方向に向かって、貫通する氷の槍を16発連続で放つ。 回避は困難なので氷耐性をあげて耐えるのが無難。 使用者 アーチェ 戦闘ランクハード以上でクレス戦に登場し、対象となる敵がいる方向に向かって、貫通する氷の槍を16発連続で放つ。 かなり離れて使用してくる。 本来空中での使用が想定されてない為、エフェクトが少し変になっている。 鳳凰天駆以外で避けることは不可能なので、ジャンプして喰らい、クレスからの攻撃被害を最小限に抑えること。 味方ではシューティングスター使用時にGROOVYアーチェ仕様で登場。 術士を自分で操作して「元」の晶霊活力がMAX時にシューティングスターを使うとなりきれるアーチェでは×ボタンで発動できる。この時は後方を攻撃する。射程は短い。 ▲ シンフォニア 習得者 ジーニアス・セイジ 対象の敵に向かって氷の槍を無数に放つ氷系中級魔術 分類 中級魔術Sタイプ 属性 氷 HIT数 6 消費TP 29 威力 480(80×6) 詠唱時間 習得条件 Lv29アイシクルの使用回数が50回以上 貫通効果 魔術の一種。ジーニアスがLv29以上かつ、Sタイプでアイシクルを50回使用すると修得する。 対象に向かって氷の槍を6発発射する氷系中級魔術。 貫通効果があるため多くの敵を巻き込めるが、小さい敵にはアイシクルと同程度の威力。 密着状態だと当たらないため、使用の際は位置に気を付けるべき。 対するTタイプの術はアイストーネード。使い勝手はそちらの方が上だが、グレイブと共に習得すると、アブソリュートが習得できる。 使用者 セルシウス、セレス・ワイルダー、メルディ ▲ リバース 習得者 ヒルダ・ランブリング 氷の槍を扇状に打ち出す氷結導術。目標への命中率は高く、距離次第で複数の敵に当たる。 分類 導術奥義 属性 水・地 HIT数 1 消費FG 370 威力 800 詠唱時間 160F(2.67s) HP回復 57 硬直 56 発生 44 衝撃値 12 習得条件 Lv28スプラッシャー:50SP ロックバラージ:20SP(消費SPは習得しなおすごとに減少) 発動条件 RG70以上で導術後、導術奥義をセットした全快のFGを入力 導術奥義の一種。ヒルダがLv28以上でスプラッシャーとロックバラージから派生する導術奥義。 攻撃力800の氷の槍を5発、扇状に撃ち出す氷結導術。 敵が小さい場合や、距離があるとあまりダメージを与えられない。 しかし、体の大きな敵に至近距離から撃てば、最大で3発=2400もの特大ダメージをたたき出す。 この奥義の真価は、巨大なボスとの戦いでこそ発揮されるといえる。 詠唱文 氷結よ、我が命に応え敵をなぎ払え!フリーズランサー!! 使用者 ユリスアイ 至近距離で喰らうと即死級のダメージを負う地雷技。 属性での軽減も難しいので、使われる前にさっさと倒してしまいたい。 ▲ レジェンディア 習得者 ウィル・レイナード 大気中の水分で氷の槍を作り、敵を貫く中級呪文。 分類 中級呪文 属性 氷 HIT数 6 消費TP 28 威力 450(75×6) 詠唱時間 4.3秒 習得条件 Lv26以上 スカルプチャ:メガント523個以上、フィンクス226個以上 暗転有り 呪文の一種。ウィルがLv26で修得する。 ターゲット前方の水分を6発の氷槍に変えて撃ち出す中級ブレス系爪術。 術の性能上、アイスニードルの強化版にあたる位置づけとなる。 当てやすい性能はそのままだが、ヒット数が増えた分一発あたりの攻撃力が下がっている。 氷の槍は緩やかに敵を追尾するが、スピードの速い敵は追いきれないことも多い。 身体の大きい敵や動きの鈍い敵に使って、全弾ヒットを狙おう。 浮き、ダウン性能が無いためコンボの最中でも積極的に使っていけるのは利点のひとつ。 + モーション画像 上空に浮かぶ蒼い光球から氷槍を降らせる 使用者 カッシェル ▲ イノセンス 習得者 イリア・アニーミ 銃を交差して構え、氷槍を撃ち出す奥義 分類 奥義 属性 水 HIT数 8 TP 28→14 威力 1000 詠唱時間 - 習得条件 Lv56以上 アサルトバレットの熟練度Lv4以上 空中使用可能。消費TPは熟練度が上がるごとに減少。 奥義の一種。イリアがLv56以上かつ、アサルトバレットの熟練度が4以上になると修得する。 前方に氷の弾丸を8発撃ち出す奥義。 他作と違って、術でなく銃技扱いになっている。 射程が長い上に弾丸が敵を貫通するため、直線状の敵を一網打尽にすることが出来る。 また、威力、ヒット数共にイリアの奥義中最高と性能が良い。 セッシブバレットなどとは違い、すぐに射撃を開始するのも魅力。 チャージバレット、アサルトバレット、そしてこの技に繋ぐ連携は非常に強力で使いやすい。 台詞 氷の槍よ! ▲ イノセンスR 習得者 イリア・アニーミ 氷の魔法弾を連続で撃ち出す奥義 分類 奥義 属性 水 HIT数 15 TP 30 威力 詠唱時間 - 習得条件 Lv50 空中使用可能。消費TPは熟練度が上がるごとに減少。 奥義の一種。イリアがLv50で修得する。 この手の技としては珍しく、無印から引き続き奥義として登場。 前方に魔法陣を描き、そこから氷の魔法弾を連続で発射する。 威力もHIT数も多いが、地上にしろ空中にしろ撃ち出すまでの溜めがあるのが欠点。 その上空中時でも放つ方向は地面と平行であるため、空中発動の利点はあまりない。 台詞 氷の槍よ!フリーズランサー! ▲ ヴェスペリア 習得者 リタ・モルディオ 大気中の水分を集中、凍結させ順次に打ち出すスキル変化術 分類 スキル変化術 属性 水・風 HIT数 810 (PS3版) 消費TP 28 威力 550 詠唱時間 3.67秒 発動条件 スキル連撃と疾風をつけてスプラッシュを使用 習得条件 使用回数50回以上 FS方向:→(緑)、吹き飛ばし効果天候が雪時威力+20% スキル変化術の一種。リタのスプラッシュがスキル連撃+疾風で変化、50回以上使用すると修得する。 シンフォニアと違い対象に向けての補正が無いので軸ズレすると全く当たらない。 逆に言えば真正面の相手に対してのダメージとヒット数は詠唱時間に対して高め。 リタにとっては貴重な風属性術だが、サンダーブレードを習得してしまえばお役御免か。 PS3版では射程距離とHIT数が伸びた。 詠唱文 日本語版 氷結せし刃、鋭く空を駆け抜ける 鋭く、速く!(詠唱短) 英語版 O' frozen blade, fly sharply across the heavens! Sharpen fast! (詠唱短) 使用者 哀しき闇の女王 直線上にしか攻撃判定がないためフリーランで簡単に回避できる。 ▲ エクシリア 習得者 ローエン・J・イルベルト 何本もの凍てつく氷の槍を発射し、敵を貫く精霊術。ボタンを連打する事で、更に氷の槍を発射する。 分類 中級精霊術 属性 水・地 HIT数 10(16) 消費TP 24 威力 600(960) 詠唱時間 2S 習得条件 リリアルオーブ2枚目3層目 ×ボタンで弾数増加(最大6HITまで) 精霊術の一種。ローエンがリリアルオーブ2枚目3層目で修得する。 スペルキープで位置調整しないとかなり当てにくい。 その一方で当たりさえすれば術後調律でダメージを稼ぎやすいので、一発のブルースフィア等より使い勝手はよくなる。 この性質上、オートでは封印しローエン操作時に使うことが多くなる術。 全弾HITさせると上級精霊術の二倍近い威力が期待できるので、自身で操作する時は接近して術後調律しながら出したい。 詠唱文 日本語版 唸れ氷狼の牙! 英語版 Fangs of ice, roar forth! 使用者 抵抗部族術兵、黄金魔剣士・揮 ローエンのものと同性能。 使用者の真正面に向かって槍を飛ばすので、敵に使われても避けるのは楽。その後容易に反撃できる。 ▲ エクシリア2 習得者 ローエン・J・イルベルト 何本もの凍てつく氷の槍を発射し、敵を貫く精霊術。ボタンを連打する事で、更に氷の槍を発射する。 分類 中級精霊術 属性 水・地 HIT数 10(16) 消費TP 13 威力 525(840) 詠唱時間 2S 習得条件 地・水:400 ×ボタンで弾数増加(最大6HITまで)アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 攻撃力5%増加Lv.2 消費TP10%減少Lv.3 敵の硬直時間25%増加Lv.4 共鳴術技ダメージ10%増加 精霊術の一種。ローエンが地と水400で修得する。 前作と違い、術後調律をしても他の精霊術と遜色ない威力になってしまった。 その為、HIT数稼ぎぐらいしか使えない。が、派生するユニーク共鳴術技が多い。 詠唱文 日本語版 唸れ氷狼の牙! 英語版 Howl, fangs of ice... ▲ ゼスティリア 習得者 ミクリオ 術者から氷の槍を5本、放射状に放つ。『ツインフロウ』の上位天響術。 分類 天響術 属性 地・水・装甲 HIT数 3~5 消費SC 14 威力 480 詠唱時間 2.33秒 習得条件 スピード 20テクニック 20パワー 20 猛毒(6%)、引き起こし、敵貫通効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→アクアサーペントへ術技変化 天響術の一種。ミクリオがスピード20、テクニック20、パワー20で修得する。 放射状に拡散していく、5本の氷の槍を飛ばす。ツインフロウの上位天響術。 距離によって当たる槍の数は変わり、遠距離ではツインフロウよりも威力が下がる。 敵貫通効果はあるため、敵が密集したところからステップ数回程離れて使うと効果的。 バトルアクト「チャージキャスト」でアクアサーペントへ派生する。 台詞 鋭き氷、拡散せよ!フリーズランサー! 唸れ鋭水!来りて爆ぜよ! ▲ ベルセリア 今作では敵専用術。 といっても、霊槍・氷刃と性能が同じ。 ▲ アライズ 習得者 シオン・アイメリス 氷の槍を連続で放つ水属性の中級術 分類 中級星霊術 属性 水 HIT数 5 消費AG 3 消費CP 0 威力 詠唱時間 習得条件 凍結効果 星霊術の一種。 術者の周囲に形成された5本の氷の槍が立て続けに敵へ襲いかかる。 台詞 日本語版「凍てつく氷の槍よ! フリーズランサー!!」 北米版Glacial spear, pierce evil. Freeze Lancer!(氷の槍よ、邪悪を貫け! フリーズランサー!!) 習得者 リンウェル 星霊術の一種。リンウェルが称号「ビブリオフィリア」のSP440で修得する。 術者の周囲に形成された5本の氷の槍が立て続けに敵へ襲いかかる。 マジックチャージによる変化は以下の通り。 元の術 変化後の術 スプレッド スプレッド フリーズランサー フリーズランサー フリーズランサー タイダルウェーブ ホーリーランス シューティングスター 台詞 日本語版「悪心を穿つ、極寒の水簾(すいれん)(*1)よ! フリーズランサー!!」 北米版Purge malevolence, arctic waterfall! Freeze Lancer!(悪心を清めよ、北極の水簾! フリーズランサー!!) ▲ TOWなりきりダンジョン2 習得者:プリースト/プリーステス、キール 習得・使用者:セルシウス 使用者:サナトス?、サナトス、シャドウサーバント、トールマン、ラウカマール、ラミア、メデューサ 貫通する氷の柱を無数に放つ 分類 術 属性 水 HIT数 15? 消費TP 40 威力 150×X 詠唱時間 88 習得条件 プリースト/プリーステス:Lv.20キール:Lv.19セルシウス:Lv.15 攻撃した敵を5%の確率で凍結させる 術の一種。 貫通する氷柱を前方へ無数に撃ち出す。 敵に密着していると当たらず、小さい敵にも当たりづらい。 セルシウスはアイシクルフォールから続け様に出すことで詠唱を極端に短縮できる。 台詞 キール「フリーズランサー!」 セルシウス「フリーズランサー!」 サナトス「消え失せろ!」 ▲ TOWなりきりダンジョン3 習得者 キール・ツァイベル、セルシウス ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 キール・ツァイベル 中級術バージョン。シンフォニアのものとほぼ同エフェクト。 詠唱者から直線的な範囲を攻撃するので、敵が密集していないと複数体の敵を巻き込むのは難しい。 Hit数は比較的多く、威力も悪くないのでゲージを稼ぐ目的でなら使えるか。 習得者 セルシウス、イリア・アニーミ 奥義バージョン。こちらは物攻依存。 技扱いなので詠唱無しで発動でき、非常に強力。 しかも術バージョンと違って、氷の槍の密度が中央寄りで当てやすい。 もちろん術バージョン同様に敵貫通・前方射程フィールド半分(届かない場合は途中で消失)、出が早い、相手を拘束できる、リミットゲージがモリモリたまると性能は高い。 逃げ撃ちしてるだけでもいい。 だがその分消費TPも非常に多いので、あまり乱発はできない。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 キール・ツァイベル、ウィル・レイナード、リタ・モルディオ 中級術バージョン。シンフォニアのものとほぼ同エフェクト。 習得者 セルシウス、イリア・アニーミ 奥義バージョン。こちらは物攻依存。 ▲ バーサス 習得者 イリア・アニーミ、リタ・モルディオ ▲ レイズ 習得者 フィリップ・ビクエ・レストン 前方へ氷槍を多数射出する術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 707→778 詠唱時間 3.60s 習得条件 武器「クリスタルフレーム」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 与えたダメージの12%HP回復 詠唱文 習得者 キール・ツァイベル 前方へ氷槍を多数射出する術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 707 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 武器「ホーリィスタッフ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 MG増加量が10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 消費CC-1 強化5 10%の確率で詠唱時間が1/4になる 強化6 吹き飛ばす力+30% 詠唱文 凍てつく氷槍! フリーズランサー!! 習得者 セルシウス 前方へ氷槍を多数射出する術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 707 詠唱時間 3.60s→2.70s 習得条件 武器「クールアームズ」を入手 強化1 詠唱速度が5%上昇 強化2 詠唱速度が5%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 詠唱速度が5%上昇 強化6 術連携タイミングを0.5秒早める 習得者 リタ・モルディオ、シオン・アイメリス 前方へ氷槍を多数射出する術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 7074→848 詠唱時間 3.60s 習得条件 武器「パーフェクトグリーン」を入手(リタ)武器「グルーパーフラッド」を入手(シオン) 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 詠唱文 氷結せし刃、鋭く空を駆け抜ける フリーズランサー!(リタ) 凍てつく氷の槍よ! フリーズランサー!(シオン) 習得者 ローエン・J・イルベルト 前方へ氷槍を多数射出する術5連携目以降で発動するとフリーズコンチェルトに変化 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 707→848 詠唱時間 3.60s→3.24s 習得条件 鏡装「白髭のサンタ ローエン」を入手 秘技 5連携目以降で発動するとフリーズコンチェルトに変化 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 詠唱速度が5%上昇 強化4 詠唱速度が5%上昇 強化5 消費CC-1 強化6 詠唱中にダメージ時、確率で即発動 詠唱文 唸れ、氷狼の牙! フリーズランサー! 習得者 ミクリオ 前方へ氷槍を多数射出する術 分類 術 属性 水 HIT数 6 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 707→778 詠唱時間 3.60s 習得条件 武器「竜氷杖」を入手 強化1 MG増加量が10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 MG増加量が10%上昇 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 MG増加量が10%上昇 強化6 クリティカルレイジ中、詠唱速度が2倍 詠唱文 切り開け! フリーズランサー! ▲ 関連リンク 派生技 アブソリュート 絶破裂氷撃 守護氷槍陣 水月烈破 ベルベティスラッシュ アクアサーペント フリーズコンチェルト ▲ 関連技 アイシクル スプラッシャー ロックバラージ アイスニードル ニードルバレット アサルトバレット ツインフロウ 霊槍・氷刃 アイシクルフォール フリーズランサー・ラピッド フリージングアーク ▲ ネタ ▲
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No.102 タイプ 属性 レア度 コスト 最大Lv HP(初期/最大) 攻撃(初期/最大) 回復(初期/最大) 進化元 進化先 進化素材 エスペランサー ヒーラー 光 3 5 25 13 / ?? 24 / ?? 19 / ?? なし アプサラス ??? 編集 スキル 光のヴェール(光トランプを全て回復トランプに変える) リーダースキル 光の祈り(光属性の回復力が1.5倍になる) 説明 光のマナを操る聖なる巫女。平時には神に捧げる祈りとして神妙に舞い踊り、有事の際には華麗なダンスで敵を翻弄する。一介の踊り子からこの巫女を目指す者も数多いが、神の戒律を守る精神力が要求されるため、大成する者は少ない。 モンスター図鑑に戻る コメント 名前
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概要 変幻自在フェンサーは、フェンサー向けの戦闘特技である《変幻自在》に焦点を当てたビルドです。 《変幻自在》の仕様(この記事での解釈) 《変幻自在》は、1ラウンドに2回の宣言特技の宣言を行うことができる常時特技です。説明文を読むと「①対象技能を使用する、②攻撃系宣言特技」という二重の制限を受けるような印象を受けますが、バトルマスタリーのP87に「変幻自在を活用すれば、魔力撃で近接攻撃しつつ、マルチアクションで魔法を使ったり、シャドウステップで身を守ったりといったことも可能」とあります。(これはルール改訂ではなくルール補完であると解釈します) 「使用」の有無 変幻自在には「使用:グラップラー技能orバトルダンサーorフェンサー技能」が設定されています。 ※「使用」に技能制限があるときは「特定の技能による判定でのみ適用」されます。(ルールブック1のP277) 「攻撃系宣言特技のみ適用」の有無 シャドウステップが可能なので、ないと解釈します。 説明文の例に攻撃系宣言特技のものしかないのは、単に攻撃系宣言特技に説明を最優先しただけなのでしょう。 「防御系宣言特技」の可否 シャドウステップが可能なので、可能と解釈します。 ディフェンススタンスも可能と思われますが、生命力抵抗判定と精神力抵抗判定は「特定の技能による判定“ではない”」点に注意してください。 「マルチアクション」の可否 バトルマスタリーのP37「マルチアクションの運用/ダブルキャストと併用の場合、順番に注意」に倣って「変幻自在を行えるキャラクターが近接攻撃系宣言特技とマルチアクションを両方とも宣言する場合は、近接攻撃系宣言特技とマルチアクションを同時に宣言しての近接攻撃をまず行わなければならない。この順番を守らず、魔法行使を優先してしまうと、変幻自在の使用技能を満足しないために近接攻撃系宣言特技を宣言できない」と解釈します。 フェンサー技能での可否一覧表 特殊な攻撃手段 使用技能 可否 尻尾での攻撃 ○ バルーンシードショットでの攻撃 エンハンサー技能 × ファイアブレスでの攻撃 エンハンサー技能 × フェンリルバイトでの攻撃 ①主動作 ○ ②補助動作 エンハンサー技能 × 宣言特技 使用技能 可否 《インファイト》 グラップラー技能 × 《囮攻撃》 ○ 《牙折り》 グラップラー技能 × 《斬り返し》 ○ 《クリティカルキャスト》 魔法使い系技能 × 《牽制攻撃》 ○ 《全力攻撃I》 ○ 《ダブルキャスト》 魔法使い系技能 × 《挑発攻撃》 ○ 《ディフェンススタンス》 ①回避力判定 ○ ②生命抵抗力判定 冒険者レベルによる判定 × ③精神抵抗力判定 冒険者レベルによる判定 × 《テイルスイング》 ○ 《薙ぎ払い》 ファイターorバトルダンサー技能 × 《バイオレンスキャスト》 魔法使い系技能 × 《必殺攻撃》 ○ 《魔法の拡大/**》 魔法使い系技能 × 《魔力撃》 ○ 《マルチアクション》 ①近接攻撃 ○ ②魔法行使 魔法使い系技能 × 《カンニングキャスト》 魔法使い系技能 × 《クイックキャスト》 魔法使い系技能 × 《シールドバッシュ》 ○ 《シャドウステップ》 ①回避力判定 ○ ②近接攻撃 ○ 《捨て身攻撃》 ○ 《露払い ○ 《乱撃》 ○ 変幻自在フェンサー 基本 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《任意の戦闘特技》 7 《変幻自在I》 《挑発攻撃II》 9 《頑強》 《回避行動II》 11 《任意の戦闘特技》 13 《防具習熟A/非金属鎧》 《変幻自在II》 15 《防具習熟S/非金属鎧》 派生①牽制攻撃×ディフェンススタンス Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《牽制攻撃I》 7 《変幻自在I》 《挑発攻撃II》《牽制攻撃II》 9 《頑強》 《回避行動II》 11 《ディフェンススタンス》 《牽制攻撃III》 13 《防具習熟A/非金属鎧》 《変幻自在II》 15 《防具習熟S/非金属鎧》 派生②マルチアクション×魔力撃型 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《マルチアクション》 7 《変幻自在I》 《挑発攻撃II》 9 《頑強》 《回避行動II》 11 《魔力撃》 13 《防具習熟A/非金属鎧》 《変幻自在II》 15 《防具習熟S/非金属鎧》 《変幻自在》で、《挑発攻撃》《魔力撃》《マルチアクション》を狙うビルド。 派生③魔法の拡大 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《回避行動I》 5 《マルチアクション》 7 《変幻自在I》 《挑発攻撃II》 9 《頑強》 《回避行動II》 11 《魔法の拡大》 13 《防具習熟A/非金属鎧》 《変幻自在II》 15 《防具習熟S/非金属鎧》 これなら《変幻自在》をカットして《防具の達人》を習得した方が良いのでは。 二刀流型 盾を装備できるというフェンサーの特徴を捨ててしまうことで、バトルダンサーの完全下位互換になってしまう。 テイルスイング×挑発攻撃型 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《挑発攻撃I》 3 《テイルスイングI》 5 《変幻自在I》 7 《回避行動I》 《挑発攻撃II》 9 《頑強》 《テイルスイングII》《回避行動II》 11 宣言特技3 《必殺攻撃III》 13 《防具習熟A/非金属鎧》 《変幻自在II》 15 《防具習熟S/非金属鎧》 《挑発攻撃》を活かすために《回避行動》と《防具習得/非金属鎧》を取ります。 テイルスイング×必殺攻撃型 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《必殺攻撃I》 3 《テイルスイングI》 5 《変幻自在I》 7 《頑強》 《必殺攻撃II》 9 《防具習熟A/盾》 《テイルスイングII》 11 宣言特技3 《必殺攻撃III》 13 宣言特技4 《変幻自在II》 15 《防具習熟S/盾》 テイルスイング×斬り返し型 Lv 戦闘特技 自動・置き換え 1 《斬り返しI》 3 《テイルスイングI》 5 《変幻自在I》 7 《頑強》 《必殺攻撃II》 9 《防具習熟A/盾》 《テイルスイングII》 11 宣言特技3 《必殺攻撃III》 13 宣言特技4 《変幻自在II》 15 《防具習熟S/盾》
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インデックス ランサー ◆KORpq6DB2. 「……どうですか、インデックスさん」 ギターケースを背負ったセーラー服の少女――ランサー、姫柊雪菜が問いかける。 「うー……このまま街の中を見回ってもダメだと思う。 どこに行ってもこの空間を動かしてる術式の宗教的な『色』が見当たらないんだよ。 これじゃあ危ない人に見つかる確率を無暗にあげるだけかも」 傍らの修道服姿の小柄な少女――ランサーのマスター、インデックスがそう返す。 学校の食堂で記憶を取り戻したインデックスは空き教室へ駆け込み即座にランサーを召喚し、 自己紹介もそこそこに街中へと繰り出した。 戦争が本格的に始まる前に、少しでも『方舟』の内部について知ろうとしての事だったのだが、 残念ながら空振りに終わってしまったようだ。 「そうですか…。 私もさっきから空間に不審な点がないか見てますけれど、やっぱり成果なしです。 宝具を開放すればあるいは何かわかるかもしれませんけど… 今そんなことしても自殺行為ですし。 一旦探索は切り上げて、しばらく休憩がてら建物から周囲を監視しましょうか」 「休憩!だったらあそこに行きたいかも!!」 ランサーの言葉に敏感に反応したインデックスが指し示したのは、 6階建てのビルの最上階にあるケーキの店だった。 「おいしいケーキが私たちを待ってるんだよ!ほらゆきな早く!!」 言うが早いかランサーの手を引きビルへと突進していくインデックス。 「わ、わ、ちょ、落ち着いて!というかサーヴァントの名前は呼んじゃ駄目ですってばぁー…」 先程までの真面目なテンションとの落差に面喰ってしまったランサーは、少女に引きずられるがままに ビルの中へと消えていった。 ◇◇◇ ◇ 「うーん、お腹いっぱいかも…」 「ちょっと食べすぎじゃないですか?ほら、こんなに口元も汚して…」 あきれ顔でマスターの顔を拭ってやるランサー。 先程までのマスターの暴食ぶりに引きつつも、 彼女もしっかり4つもケーキを平らげている辺りは女の子ゆえか。 「…で、そのトウマさん、でしたか?その人のところに帰るのがマスターの望みということでいいですか?」 ケーキを食べつつも召喚直後には話せなかったことを色々と話し合っていた二人。 今の話題は『お互いの望み・スタンス』である。 「うん。はやく帰らないととうまもスフィンクスも心配しちゃうし、ひょうかは少ない現出時間を削って 私を探そうとするかもだし、こもえやあいさ達にも迷惑かけちゃうもん。 …とうまも私を置いていくときいつもこんな気持ちだったのかなあ…。 とうまは今どうしてるんだろ。早く会いたいな…」 先程までの幸せそうな表情から一転、憂鬱さを前面に押し出しながら インデックスはストローを口に含む。 脳裏に浮かぶのは共に暮らす少年の困ったような笑顔。見慣れたそれが近くにないことに思わず寂しさを感じてしまう。 そんな彼女に『彼』がそばにいないときの自分を何となく重ねてしまったランサーの口から、 思わずこんな言葉が漏れてしまった。 「インデックスさんは、その、トウマさんの事が大好きなんですね」 言ってしまってから赤面する。 (初対面の人相手にいきなりなんて恥ずかしいことを聞いちゃったんだろう…。 というか遠くにいる暁先輩の事を考えてる自分と重ねあわてしまったなんて…) 「あっ、あの、ごめんなさい!変なことを聞いt」 「うん」 慌てて取り消そうとしたランサーの言葉を遮り、インデックスが頷く。 ◇ 「デリカシーゼロだし私の事偶にほったらかしたりするし変なところで頑固だし, 帰ってくるたび傷だらけで心配させるけど…。 とうまはいつも私の為にごはんを作ってくれるし、なんだかんだいっても優しいし、 私がピンチの時はいつだってかけつけてきてくれるし…、 それに、とうまと一緒にいると心があったかくなるんだよ。 だから、私はとうまの事が大好きなんだよ」 そう言って幸せそうに微笑む少女の輝きに、瞬間ランサーは見惚れていた。 誰かの事をまっすぐに想う人というのはこんなにも輝かしいものなのだろうか。 普段から自分も彼女のようにできていたら……というところまで思考を進めて, 再び赤面しつつかぶりをふる(実際のところはインデックスもこうまで思い切った発言は 上条が記憶喪失になった直後くらいしかしていないことはランサーには知る由もない)。 「そうですか…。それではマスターは、やはりトウマさんのもとへ帰ることが最優先なのでしょうか」 「うーん…、それなんだけど」 ランサーの問いかけに対し、しかしインデックスの反応は鈍い。 「ゆきなと同じで、私も魔術のプロだから。自分で望まずにこんな所へ来ちゃった人や、 こんなことになるなんて思ってなかった人達を助けて回って、最後はなんとかハッピーエンドで終われるようにしたいかも」 「でも、それは」 「うん、確かに危険なことなんだよ。ゆきなと違ってサーヴァントじゃない私は、本当に死んじゃうかもしれないからね。 でも、魔術という理不尽で泣かなきゃいけない人達を無くすためにこそ、私たちみたいな人がいるんだもん。 …いつもならとうまがダメって言ってもついて来たり、 ひどいときには私を置いて解決しに行ったりするんだけどね。今は私が率先して動かないとなんだよ」 「その結果、トウマさんと会えなくなったとしても、ですか?」 「うん。やるべきことをやらずに帰っても、きっととうまの前でうまく笑えないもん。 そしたら結局とうまに一生心配かけさせちゃう」 ◇ 決然と言い切るインデックスを見て、ランサーは嘆息する。 「全くもう…。貴女といい暁先輩といい、私の周りの人は本当にいざというとき頑固なんですから」 「あかつきせんぱい?」 「…貴女にとってのトウマさんみたいな人、というとちょっと語弊があるかもしれませんけど、大事な人です」 「大好きなの?」 「そんなんじゃないですってば! …先輩はいつも私の知らないところで別の女の人といちゃついてるし シスコンだし本当にいやらしい人で、その上いつもいつも傷だらけになってばかりで、 ひどいときには本当に死んでしまうことだってあるんですから。 …でもまあ、それでも、思いやりのあるところや頼れるところも知ってますし、 その…先輩の笑顔を見てるとそれだけで私まで笑顔になれるから…。 まあ、嫌いではないです」 目を閉じ一息に言い切って顔を真っ赤に染める。今日は本当に恥ずかしいことばかり言っている気がする。 そろりそろりと目を開けると案の定インデックスも顔が赤い。 「他の人の愛の告白を聞くのは照れるんだよ……。でも私はシスターだからね。そういうのも受け付けてるんだよ」 「し、シスターとか関係ないでしょう!?それに貴女のも大概恥ずかしい告白だったんですけど!」 お互いに照れ隠しにからかいあい、顔を見合わせ笑う。 「……わかりました。マスターがそう言うのでしたら、私は貴女に協力します」 「ほんと!?ありがとうゆきな! あれ、でも聖杯はいいの?」 「ええ。私はもともと、この聖杯戦争を可能な限り穏便な形で終わらせるためにやってきましたから。 貴女の言う通り私達みたいなプロが、この場を収束させるべきだと私も思っています。 巻き込まれただけの人たちが傷つくことは見過ごせないです。 それに、トウマさんだけじゃなくて、先輩もここに居れば自分から立ち上がって聖杯戦争というシステム自体に歯向かっていたでしょう。 『好き勝手に人を弄んでくれやがって…もう【聖杯】戦争なんかじゃねえ、 ここから先は第四真祖《俺》の戦争《ケンカ》だ!』とか叫んで」 「そのせんぱいって人は随分熱血漢なんだね」 「普段は割合けだるげな人なんですけどね」 平素の気合いの抜けた古城の顔を思い出しくすりと笑うランサー。 「とうまもとうまで普段は怠惰なところがあるのに、こんな場だと 『人の欲望を煽って血みどろの惨劇を創り上げようって言うのなら、まずはそのふざけた幻想をぶち殺す!』とか言って突進していきそう」 「なんというか」「ちょっと似てるかもね、私達も」「先輩たちも、ですね」 魔道図書館として造り上げられた少女と、剣巫として育て上げられた少女が真っ直ぐに向き合う。 「ゆきな、これから一緒に頑張ろうね。この戦争をぶち殺す方法はまだ私達にはわからないけれど…」 「こちらこそよろしくお願いします、インデックスさん。ここから先は、私達二人と聖杯の戦争《ケンカ》です。 力を合わせて必ず勝ってみせましょう!」 かくして、二人の少女が聖杯戦争に反逆する。想い人の言葉という、最強の武器を心に携え。 【クラス】 ランサー 【真名】 姫柊雪菜@ストライク・ザ・ブラッド 【パラメーター】 筋力 C 耐久D 敏捷 B 魔力 A 幸運 C 宝具 A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 魔術詠唱が二節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法など、大掛かりな魔術は防げない。 【保有スキル】 直感:A+ 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 研ぎ澄まされた第六感は『霊視』と呼ばれる極近未来予知となり、 相手の行動を先読みできるようになっている。スキル効果により視聴覚へ干渉する妨害を半減させる。 剣巫:B 魔術と体術を組み合わせて戦う攻魔師。肉体にブーストをかけ直感と組み合わせての 神がかり的な回避と槍術・肉弾戦を切り替える幅広い攻撃手段でもってミドル~クロスレンジで相手を圧倒する。 戦闘時、筋力・耐久・敏捷を魔力を消費し1ランク上昇させることができる。 監視役:A ある特定の人物を常に監視し続ける能力。指定した対象(面識の必要あり)の居場所・状態を 常に把握することができる(対象は一人のみ)。 この効果は同ランク以上の常時発動型隠ぺい能力以外での無効化はできない。 現在はマスターであるインデックスを対象にしている。 【宝具】 『七式突撃降魔機槍『雪華狼』(シュネーヴァルツァー)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大補足:一人 獅子王機関よりランサーが渡された、“神格振動波駆動術式”と呼ばれる 魔力無効化術式を組み込まれた唯一の武装“七式突撃降魔機槍”の一つ。 魔力を用いて戦闘を行う相手に対して絶大な効力を発揮する槍であり、まさしく切り札である。 【weapon】 宝具である雪華狼および自身の肉体。 【人物背景】 ストライク・ザ・ブラッドのヒロイン。 主人公である第四真祖(いわゆる吸血鬼の真祖)、暁古城の監視役として 政府の特務機関・獅子王機関から彼のもとへ送り込まれてきた剣巫見習いの少女。 見習いとはいえ訓練はほぼ満了しており剣巫としての実力は高く、また高校卒業程度の学力を持ち 古城に勉強を教えられるほどであるが、初めて見たゴルフクラブなどを武器と勘違いするなど 世間知らずなところがあったり、マスコットや猫を愛する年相応の少女らしい面もある。 基本的には素直で真面目、かつ融通も利く性格。 古城に対しては時折女性関係等について苦言を呈することもあるが、様々な出来事を通じて 互いに深く信頼し合えるパートナーとなっている。また、恋愛面でも彼に対し好意を寄せているが、 彼が女性関係などで彼女の機嫌を逆撫ですると「いやらしい」という言葉とともに冷たい視線を浴びせる。 獅子王機関が彼女を派遣した目的の一つに「雪菜を第四真祖の妃にする」 というものがあることを彼女は未だ知らない…。 任務の内容や所属組織のおかげで「国家公認ストーカー」なる不名誉な愛称があるのはご愛嬌。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯戦争の打破、およびマスターの日常への帰還。 【基本戦術、方針、運用法】 ランサー前衛、インデックス後衛で安定。 ランサーが中~近距離から雪華狼や肉弾戦で敵サーヴァントを相手取り、 マスターの妨害はインデックスが強制詠唱などで封じる形。 敵がマスター・サーヴァント共に戦えるペアであったり明らかに格上なら 霊視を生かして隙を作り撤退する。 ランサーの性能は上々であり、インデックスも戦闘力こそ心もとないものの 優秀な頭脳を生かしてアドバイスを送ることができる。 【マスター】 インデックス@とある魔術の禁書目録 【参加方法】 スフィンクスにとインデックスが土御門舞夏とともに 買いに行った玩具の中に『ゴフェルの木片』が紛れていた。 【マスターとしての願い】 聖杯戦争を打ち破りハッピーエンドを迎える。 【weapon】 クリップ・安全ピン 敗れた修道服を補修するピンやクリップの予備。投げ入れることでゴーレムなどを 機能不全に陥れることも可能。 【能力・技能】 完全記憶能力:目に映る全てのものを完全に記憶してしまう特異体質。 10万3000冊の魔道書:彼女が頭の中に記憶している世界中のありとあらゆる魔道書・邪本悪書。 強制詠唱(スペルインターセプト):ノタリコンという暗号を用いて魔術を操る相手の頭に 割り込みをかけ暴走・暴発や発動のキャンセルなどの誤作動を起こさせる「魔力を必要としない魔術」。 魔滅の声(シェオールフィア):10万3000冊の知識を用い、対象が信仰する教義の矛盾を徹底的に糾弾し、 相手の自我を一時的に崩壊させる技術。集団心理を利用する技術なので 対個人や複数の思想を持った集団にはうまく作用しない。 【人物背景】 とある魔術の禁書目録のヒロインたる修道女。長い銀髪と緑色の瞳を持つ14歳ほどの見た目。 普段は主人公・上条当麻の右手により破壊されてしまった修道服・歩く教会を 強引に安全ピンで修繕したものを着ている。 体重は軽いがかなりの食欲魔神。 外界から隔離されて育った影響か科学音痴で現代社会の常識もない。 性格は天真爛漫かつちょっとわがまま、子供っぽい言動が多い。 ただ、根っこの部分では誰かが傷つくのを非常に嫌っていて、自身が助けられる 相手がいれば有事の際には躊躇わず行動する、篤い信仰心や深い慈愛の精神を持っている。 その体にはイギリス上層部の指示で万が一の裏切りや敵からの強奪を防ぐために自立戦闘を行う 『首輪』『自動書記』という術式を施され、脳容量が圧迫されていて一年以上の記憶を保てず 、一年ごとに記憶を消さねば命がなくなるなど過酷な境遇にあったが、 上条が首輪を壊したことで彼がインデックスの管理人となる形で上条家の居候となる。 その後は幾度もの事件を上条とともに乗り越えたり置いて行かれて 頭にかみついたりしながら彼とともに送る日常を満喫している。 上条に対しては信頼と好意を寄せているが、彼の行動に不満を募らせ 頭にかみつくこともしばしば(やきもちや照れ隠しの感情を多分に含んでいるようだが)。 今回は旧約14~16頃からの参戦。 【方針】 休憩し終えたら、学校や図書館などの情報がありそうな所をまずは調べてみる予定。 その過程で協力できそうな人たちを見つけたら交渉してみるし、助けを求めている人がいたら力になる。
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レベルチャート レベル帯ごとにどんなことをすればいいかのまとめ。 15/10のジャンピングイベントと同時に既存クエの報酬の大幅増加&新規クエの追加により、レベル上げの効率がかなりよくなった。 従来の一般の狩りよりもクエストをこなしていく方が格段に早く、バランスよく上がっていく。 Lv140を超えると同じクエを回す日々が延々と続いてダレてしまうかもしれないが、毎日コツコツ続ける事が大切。 基本的にはヒーローのレベルを優先して上げるとよい。 2020/6/22現在の時点で、釣りをすると、釣りあげた魚と交換してもらえる釣りポイントで、傭兵レベルUP券150、160、165、180 という傭兵のレベルUPを簡単にさせてくれるサポートアイテムが無限に手に入る。これはヒーローのレベルと同等までしか上げれないので、ヒーローのレベルを上げて後は釣りで傭兵のレベルをそろえることが可能。 そして全レベル帯でお勧め狩場として 星の街というオートレベリングMAPが実装されました。あまりにレベルが低いと狩りが大変ですが、狩りができるようになれば非常に経験値効率がいいのでお勧め。ただし入場券が30分で1億、1日2枚までしかローマ入り口にいるアコンで購入できないので、こもりたい場合は毎日買いましょう。 ◆Lv60 画面右のローマアイコンの噴水に飛び、「バーストマスターサイマン」のクエを受けよう。そしてそのまま画面右の村アイコン→訓練所で訓練を受けてクエストを終わらせる。戦う相手は弱くてもOK。するとエインシェントフューリー(通称AF、Ancient Fury)を覚えられる。これを覚えるだけで今後のあらゆる場面で役立つので、60レベルになったら早めに覚えておこう。 これは自分と同レベル付近orそれ以上の敵を攻撃するor攻撃されると右下のゲージが溜まっていき、最大になると使用できるようになる。使用するにはJキーを押すか、AFゲージの丸い部分をクリックして誰でもいいので敵をクリック。威力は見て確かめよう。 ◆~Lv94 基本的にメインクエと、そのメインクエと同時に進行できるサブクエ(大体1~3個あるはず)をしていれば上がる。経験値や報酬がおいしいクエストを見つけてリセットして繰り返しやるのもいい。 このレベル帯ではレベルアップに必要な経験値が少ないので、ダイアリーを無理にクリアする必要はない。 また金銭的に余裕があり、とにかく早く上げたい!という人は、LV95になったら珍奇なミノタウロスの箱を市場で買って開けてみるのも面白い 箱の開封アイテムの中にヒーロー含む全傭兵に(それぞれ!)経験値1000万を支給する本がある。 本を読むのに意欲を消費する上に、出現率はそこまで高くないが(500箱で100冊程度) 狩りなど比較にならない圧倒的なLVUPスピードを誇る。本だけでLV130くらいまではあっと言う間に上がるだろう。 お金と時間さえあればいいのでこれに慣れてしまうと狩りが嫌いになるかも。 ●早めに戦略TBSに慣れておこう。傭兵団用を一人でクリアできるようになると、レベルアップ速度と金策が格段に違う。まずは1人用をソロでクリアできるようにし、慣れてきたら傭兵団用をソロでクリアできるようにしよう。70レベル前後あればトロイ50レベルの一人用戦略をクリアできるはず。詳しくは各戦略TBSの項目へ。 ●トロイ戦略が難しくてクリアできない人も、マジャパヒト戦略(Lv75、85、95)はとても簡単で、行けるレベルに到達したらすぐに傭兵団用ソロでもクリアできるはず。経験値と報酬がおいしすぎるのでやらない手はない。 ○オススメ狩場など □アテナ南 クレタの迷宮 迷宮廃墟(TBS、Lv55) □カイロ西 王家の谷 永眠の石室(TBS、Lv70) □東京西 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) ※どこも敵が援軍で入ってくるので、ヒーローが入れるようになってから10か15レベルくらい高くならないときついかも。祝福の妙薬や呪文書があればすぐいける。 ○オススメクエスト ※クエストの項目も参考に。 □ネクロポリスクエ(Lv80) ヒーロー専用80レベル指輪を報酬で貰える。売ってお金にしてもいいし、ヒーローが100レベル、無理をすれば120レベルくらいまで使えるので便利。 □桃太郎クエ(Lv84) 無課金で行くなら、今後の戦略TBSやボス戦のためにこのクエで祝福の妙薬を稼いでおこう。集中戦闘2回のクエが終わったら祝福の妙薬のチェックを切るのを忘れずに。下記の巨砲クエと同時にやるのがオススメ。 □巨砲クエ(Lv87) 報酬で巨砲の封印珠を貰うのではなく、技術の妙薬Lv1を貰おう。自分で使ってもいいし、売ったら結構なお金になる。 ◆Lv95~120 ここからレベルが上がりにくくなって本番。INした日は、%割合で経験値をもらえるダイアリーこなしていこう。全てやらず、手間のかからないものだけで構わない。ただ3クエと2リーグをやると1日で合計10のDP(ダンジョンポイント)を貰えるので、できるだけやっておきたい。 ●引き続き戦略TBSを毎週使い切りたい。簡単でおいしいマジャパヒト戦略だけでも構わない。特にスンパ・パラパをクリアできるかどうかはレベリングに大きく影響する。125レベルぐらいまでは時間効率は最高の稼ぎ。 ●個人Dもおいしいのでやっていこう。装備も貰えるし、装備箱も結構入るのでJPにもいい。 ○オススメ狩場など □東京西 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) □オスタージュンド北西 ユグドラシル城 クリームヒルトの森(TBS、Lv98) □エディンバラ北東 凍りついたアドリブン 壊れた艦船の外郭(TBS、Lv103) □ニューヨーク北西 捨てられたホール(TBS、Lv109) □長安西 麗江女人族の村 秘密駐屯地(TBS、Lv115) □禁忌の深奥(個人D、Lv90) □アラクネの巣(個人D、Lv94) □死の地下寺院(個人D、Lv98) □黒い城塔(個人D、Lv101) □レルナの迷宮(個人D、Lv105) ○オススメクエスト □料理人エルの依頼クエ(Lv95) すぐに終わってそこそこおいしいクエが3つ受けられるのでオススメ。 □デトロイトの守護者クエ(Lv102) 時限クエがあるので厳しいが経験値はおいしい。ついでに称号を取るのを目指して、定期的にやっておくといい。 □掲示板クエ(Lv102) ボスを狩るクエが4つあり、かなりおいしい。できるようになってすぐだとソロではきついので、同レベル帯のフレなどと一緒にやろう。 □花郎クエ(Lv112) 雇用クエなのに経験値がずば抜けておいしい。収集Pが必要になるので、このクエをやるまでに集めておきたい。ボスは強いので、誰かに手伝ってもらうのが無難。 □赤い精霊の森クエ(Lv120) TBS戦闘のボスクエが4つ。敵はそんなに強くないはず。経験値がおいしい。 ◆Lv121~130 従来のクエを回してLV125まで頑張ってあげよう。 怪しい仙人クエストを受けてこなそう。1つクリアする毎に笑えるような経験値が入ってきて130くらいまでは一瞬で上がる。 上げたい傭兵を揃えてから受けるのがコツ。一気に引き離されるからだ。 それから宝石材料の収集クエストを毎日こなそう。これだけでLV137まではすぐのはずだ。 ○オススメクエスト □宝石材料収集クエ(Lv125) 楽勝かつ激うま。これをまずは回して物足りなければ下記のクエストを回せばいい。狩りは控えめでOK □花郎クエ(Lv112) 一部ボスがきついが、こちらもソロでいけなくもない。 □カシュガル地域制圧クエ、西域盗賊団の討伐クエ(Lv129) 後者はリセットが月・金曜日の日限クエ。前者と並行してできるので、日にちを合わせて週に2回はできるようにすると効率がいい。後半のボス2匹の魔法がめちゃくちゃ痛いので、ソロだときついかも。 ◆Lv131~139 ゲーム中最高のクエスト報酬を得られるキャサリンクエ(LV137)まで如何に頑張るかがポイント 逆にキャサリンクエまで到達すればそれだけでLV170までいけると言っても過言ではない。時間はかかるが。 ●DPの消化は相変わらず忘れないように。徐々にいける場所を増やしていこう。 ○オススメ狩場など □長安西 九寨溝魔霊村 魍魎の隠れ処(TBS、Lv122) □パリ南東 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ ヴァン・ゴッホの村(TBS、Lv131) □バンクーバー南 グランドキャニオン ギャング団駐屯地(TBS、Lv135) □オーストラリア MAP北 キャサリン渓谷(Lv137) 敵はちょっと硬い。しかし援軍が入ってこないので安定した狩りが可能。ここのクエで製造アイテムが必要になるので、狩りついで(クエついで)にここで狩りをするのもいいかも。 ○オススメクエスト □花郎クエ(Lv112) □宝石材料収集クエ(Lv125) □カシュガル地域制圧クエ、西域盗賊団の討伐クエ(Lv129) □キャサリン渓谷(Lv137) 合計クエスト経験値20億を誇る激うまクエスト。狩り経験値90億稼ぐと言えばどれだけうまいかよくわかるだろう サブクエと合わせて毎日回るだけで傭兵がもりもり育っていくだろう。仮の合間にクエストで要求されるアイテムを製造しておくといい。国家ダンジョンに参加していると貰える国家の証書を利用してクエスト経験値2倍の書を使って回すとものすごい経験値を得られる。難易度、取得経験値、必要時間等を考えるとこれ以上のクエストは存在しないと言っても過言ではない。 ◆Lv140~143 おいしいTBS狩り場の洛陽上と、鳳凰箱が手軽に詰められてレア楽器も狙えるファウストDなどがミソ。 ここから新しく出た一般狩り場もおいしくなってくる。TBS狩り場と好きなほうをどうぞ。 ドゴン戦略には全て行けるようになるので、簡単なところだけでも傭兵団ソロでクリアできるようになろう。 魔教140クエが実装されて、毎日クエ経験値を1億手に入れられるのでぜひやっておきたい。 ○オススメ狩場など □バンクーバー南 グランドキャニオン ギャング団駐屯地(TBS、Lv135) □オーストラリア MAP北 キャサリン渓谷(Lv137) □中原 長安東 崩落の洛陽城 洛陽城付近(TBS、Lv140) ボス部屋を除いて4ヶ所あるが、一番最初のMAPが狩りやすい。 □ヨーロッパ南部 ウィーン南東 ファウストの邸宅1階(Lv140) 1Fは敵が柔く、2Fは敵が硬いので1Fがオススメ。 □中原 長安北 魔教140クエの場所(Lv140) 経験値はなんとLv155の花果山よりおいしい。魔法が少し痛かったりするが狩れたらとても便利。Lv150のBP箱やLv155の審判箱も落とすのでドロップもおいしい。鳳凰箱も低確率だが一応ドロップする。 □オーストラリア MAP右上 吹き荒れる渦(Lv142) 2Fにいるペコペコは通常攻撃しかしてこないので狩るのが楽。さらにここは援軍が来ないので安心して狩れる。逆に言えば装備が強い人には不便かもしれないが。敵の数が5~9匹と安定していない場所でもある。 ○オススメクエスト □赤い精霊の森クエ(Lv120) □黄河の不吉な存在クエ(Lv124) □カシュガル地域制圧クエ、西域盗賊団の討伐クエ(Lv129) □キャサリン渓谷(Lv137) □ファウストの秘密実験室(Lv140) 狩りをしながらクエストをできてオススメ。3クエにもどうぞ。このレベル帯では報酬の鍵は保管しておくのがオススメ。 □少林140クエ(Lv140) 援軍率が高めなので、敵が密集しているところではあまり戦わない方がいい。クエ製造アイテムを大量に作っておき、最初のクエを毎日やるだけでもOK。ドロップもあんまりおいしくないし、ここでの狩りはあまりオススメしない。 □魔教140クエ(Lv140) 経験値1億が短時間で稼げる。敵はそこそこ強いが、ソロでできるようになるとかなり便利。 □深海の秘密、海の浄化(Lv142) 新しくできたクエスト。深海の秘密はクエストアイテムを10個集めるクエが6個ある日限クエで、海の浄化はそれのクエアイテムを集めるクエ。短時間でかなりおいしいのでオススメ。こちらも3クエ向き。 ◆Lv144~ 現在、TBS戦闘で最大のおいしさを誇る不毛の森にいける。こちらの近接傭兵が1ターン目から殴れるくらい敵が近く、TBSだが近接傭兵を育てるのにも便利。奥のほうに行くと太陽の試練などを使ってくるMOBがいたり近接MOBも混じってくるので、遠距離MOBしか出てこない手前で狩るのが基本。不毛で狩り+αで145レベルを目指そう。(いつからか修正で不毛があまりおいしくなくなってました。どうしてこうなった。大人しくファウストDか海の浄化クエのペコペコあたりを狩ったほうがおいしいかも。9人同時に狩りでレベル上げができるのでそういう人はこちらでいいかも。)Lv145になったら涎が止まらないコインクエを受けられるようになる。コインクエやっているだけで150くらいまでならすぐ。 コインクエを受けられるようになるまでに、ボスとの戦闘をサクサク終わらせる戦い方の練習しておこう。防御力低下魔法+ドルセトがお手軽。 147レベルになると猛獣の谷にいけるようになる。敵もそこまで強くなく経験値もおいしいのだが、敵が死んだ後にOJIGIして、捜索できるまで最大で15秒くらいかかってしまうためあまり人気はない。クエもあるが、MOBの種類が多くて目的のMOBを狩るのにかなり時間がかかってしまうので、メインクエと平行してやる程度。 150レベルになったらアトランティス大陸のタルタロス研究所にいけるようになる。狩場は研究所の庭園・第1研究所・第2作業室の3ヶ所あるが、研究所の庭園は監獄スキルがめんどくさく、第2作業室はヴァル剣・氷の斧などかなり死亡率が高いので基本的に第1研究所で狩ることになるはず。面倒だが最後のクエで10億ももらえるのでぜひ終わらせておきたい。 ○オススメ狩場など □中原 長安東 崩落の洛陽城 洛陽城付近(TBS、Lv140) □ヨーロッパ南部 ウィーン南東 ファウストの邸宅1階(Lv140) □中原 長安北 魔教140クエの場所(Lv140) □アフリカ キンシャサ北西 精霊の草原 不毛の森(Lv144) 狩るならば手前側で。遠距離MOBばかりで近いのでとても狩りやすい。 □アフリカ キンシャサ南西 猛獣の谷 猛獣の森(Lv147) OJIGI(実際に狩ってみればなんのことかわかるはず)がめんどくさいが経験値などは結構おいしい。ファウストや魔教140が出たので、クエ以外でここで狩るのはあまりオススメではなくなった。 □アトランティス西地区 タルタロス研究所 第1研究所(Lv150) 特に厳しいスキルも使ってこなくて狩りやすい。MOBが8匹の構成だったり、少し珍しい。ただある程度の火力や耐久力がないと力負けしやすい。ファウストDなど他に弱くておいしい場所ができたので狩る人はほとんどいなくなったかも。 ○オススメクエスト □キャサリン渓谷(Lv137) □ファウストの秘密実験室(Lv140) □魔教140クエ(Lv140) □深海の秘密、海の浄化(Lv142) □コインクエ各種(Lv145) 3~6はできる限りやっておきたい。1と2もめんどくさいので無理にする必要はない。経験値は悪くないので相当に時間が余っていれば。 ◆Lv152~ 生死のバランス守護クエ、通称指輪クエを受けられるようになる。クエの開始にバトルポイントか釣りポイントを使ってローマのポイントリーと交換しないといけないので、リーグに出たり釣りをして稼いでおこう。レアドラをもっている杖ヒやアト杖で発動UP潜在を付けているならば、ここを狩場にすることも可能。 ○オススメ狩場など □ヨーロッパ南部 ウィーン南東 ファウストの邸宅1階(Lv140) 鳳凰の箱詰め目的ならまだここが一番かも。 □中原 長安北 魔教140クエの場所(Lv140) □アフリカ キンシャサ北西 精霊の草原 不毛の森(Lv144) □アフリカ キンシャサ南西 猛獣の谷 猛獣の森(Lv147) 他においしい場所がたくさんできたのでほぼ行く価値なし。 □アトランティス西地区 タルタロス研究所 第1研究所(Lv150) □西南アジア・北アフリカ カイロ南部 超越の神殿(Lv152) 生死のバランス守護クエを受けられる場所。ヒ指輪が出たらお金もおいしい。 ○オススメクエスト □キャサリン渓谷(Lv137) □ファウストの秘密実験室(Lv140) □魔教140クエ(Lv140) □深海の秘密、海の浄化(Lv142) □コインクエ各種(Lv145) □生死のバランス守護(Lv152) スキルがめんどくさいが、魔法防御力がとても低いのでそこを突いていこう。 ◆Lv155~ 花果山で狩ることができるようになる。170開放後に新しい狩場が2ヶ所出たが、経験値はこちらのほうがおいしい上に敵は弱く、さらに鳳凰箱も大量にでるので未だに人気は高い。花果山クエも受けられるようになるが、後半がきついので無理にやらなくていいかも。Lv156からは毎日リセットのバングルクエを受けることができ、ブラックペガサス箱2つと審判箱1つもらえるのでぜひやっておこう。経験値は普通。Lv157からはアルカクエを受けられるようになり、クエ経験値は最高峰。ただ2つ目と3つ目のクエは援軍を除くと最低30回戦闘しないといけないので面倒。 ○オススメ狩場など □中原 長安北 魔教140クエの場所(Lv140) □西南アジア・北アフリカ カイロ南部 超越の神殿(Lv152) □中原 長安南部 花果山妖怪館の入り口(Lv155) 最終的な狩場になってとてもおいしい。狩りしかしないならここ一択。 □オーストラリア バングルバングル(Lv156) 狩り場というよりはクエで狩りをする。経験値や敵の強さ的には花果山の方がオススメ。 □北アメリカ バンクーバー南部 アルカトラズ地下監獄(Lv157) こちらも狩り場というよりクエで。かならず浮いてる敵が混ざっているので狩りには向かないだろう。一応審判箱は一番でやすい狩り場だと思うが、花果山で乱狩りした方が効率いいかも。 ○オススメクエスト □キャサリン渓谷(Lv137) □ファウストの秘密実験室(Lv140) □魔教140クエ(Lv140) □深海の秘密、海の浄化(Lv142) □コインクエ各種(Lv145) □生死のバランス守護(Lv152) □花果山妖怪館の浄化(Lv155) 入り口は弱いのでサクサク、第一関門は浮いてる敵がいるので少し面倒だがまだいける、第二関門で敵がかなり硬くなり装備によってはきつくなり、第三関門は援軍率も高く硬いしスキルも痛いわうざいわで泣きそうになる。最後のボスは毒ハメか完全なスキルハメ(ジョン+気候師+クンペーンなど)じゃないと無理ゲーじゃないでしょうか。ボスの魔法がクール2で11万くらい食らいます^p^ Lv155成り立ての人は、他の人と一緒にやるか晩餐を食べて行こう。 □バングルバングル(Lv156) アイテム(お金)目的がメインでついでに経験値ももらえると考えるのが無難なクエスト。面倒ならば最初の狩り・ボスクエ4つを飛ばして後半の狩り・ボスクエだけをやればBP箱1つと審判箱1つもらえるので、こちらだけやってもいい。 □アルカトラズ地下監獄(Lv157) 狩りクエ3つでなんと経験値450M。ただ面倒なので、比較的楽な1つ目のクエだけでもいいのでやっておこう。3つ目のクエは魅惑や幻惑の呪術書があると便利。 □少林160クエ(Lv160) クエは2つだけでクエ経験値は1億+2億。援軍率が高くソロで自動狩りは絶望的なのでPT推奨。3人でやれば短時間で終わるのでおいしい。 □魔教160クエ(Lv160) PTでいけば5分かからず3億の経験値、うますぎる。ソロでもそこまで苦戦しないかも? ◆Lv163~ 南ヨーロッパの激戦区付近に新しくいける場所が増える。ここではLv165装備のトワイライト箱や強化石・製錬石が出るので、ほとんどの人はそれ目的で狩る。経験値は花果山の方がおいしいし、こちらは敵が強いので3PTきたら手動でやらないときついわ鳳凰箱は出ないわとよろしくないので、トワ装備関連が目的じゃないならば来る必要はない。日課などのやることはこれまでと同じ。新激戦区のメインクエを終わらせると日限クエ(週3回リセット)を受けることができるようになるので、早めにメインクエを終わらせておきたい。メインクエ自体はかなり短い。 このあたりのレベルからダイヤリー達成の経験値が大きくなり、かなり影響が出てくる。可能な限りダイヤリーをこなしていくのが大事になる。 ○オススメ狩場など □中原 長安北 魔教140クエの場所(Lv140) □西南アジア・北アフリカ カイロ南部 超越の神殿(Lv152) □中原 長安南部 花果山妖怪館の入り口(Lv155) □ヨーロッパ南部 イスタンブール南 新激戦区(Lv163) トワ装備関連のアイテムがほしい人のみ。 ○オススメクエスト □キャサリン渓谷(Lv137) □ファウストの秘密実験室(Lv140) □魔教140クエ(Lv140) □深海の秘密、海の浄化(Lv142) □コインクエ各種(Lv145) □生死のバランス守護(Lv152) □花果山妖怪館の浄化(Lv155) □バングルバングル(Lv156) □アルカトラズ地下監獄(Lv157) □少林160クエ(Lv160) □魔教160クエ(Lv160) □新激戦区(Lv163) 敵が密集してるので援軍率は高めだが、経験値はかなりおいしいのでやっておきたい。一応最後のクエの報酬でトワ箱が1つもらえる。 ◆Lv167~ 魔麗村付近の新しい場所へ行けるようになる。敵は魔法は使ってこないが、硬いし浮いてるし経験値まずいし狩る意味をあまり見出せない場所。トワ箱が出やすい(製錬石と強化石は普通)ので、目的としてはそれになるか。ただここよりも戦いやすい激戦区の方がいいと思う。新しい日限クエも受けられるようになるが、目的のMOBが平均1~2匹しかいないのに60匹狩れと言われる。それを3回。報酬経験値もまずいしやる価値はほぼない。ボス鍵をもらえるが狩りしてたらたくさん出るし。 ○最終的なオススメ狩場 □西南アジア・北アフリカ カイロ南部 超越の神殿(Lv152) 杖ヒやアト杖で銅像・レアドラ狩りする人向き。アト剣で集中書を使い、ヒ+沙羅だけにしてヒの反射だけで倒すなんてやりかたもある。こちらは放置向き。 □中原 長安南部 花果山妖怪館の入り口(Lv155) 時間当たりの経験値ならここが一番。敵が柔らかいのがでかい。製造を進めるときもここで。 □ヨーロッパ南部 イスタンブール南 新激戦区(Lv163) トワ装備関連のアイテムがほしい人のみ。 □中原 長安西部 新魔麗村(Lv167) トワ箱目当ての人向き。ボス鍵を拾ってボスからも箱を手に入れることもできるが、花果山や新激戦区と比べるとかなり微妙だろう。せいぜいクエついでに。 ○最終的なオススメクエスト □キャサリン渓谷(Lv137) 他に楽でおいしいクエがたくさんできたので、さすがにやる価値は低い。 □ファウストの秘密実験室(Lv140) レア楽器目的+ついでに鳳凰箱も詰めたい人のみ。 □魔教140クエ(Lv140) 5分くらいで終わるはずなのでぜひ。 □深海の秘密、海の浄化(Lv142) クエ経験値が30M以下のみで、それが分割して多めにあるのでLv130以下の傭兵を複数育てるなら効率良し。 □コインクエ各種(Lv145) 短時間で経験値が稼げるのでやはりオススメ。 □生死のバランス守護(Lv152) ヒ指輪のDROPや報酬箱のヒ指輪で金策したい人に。経験値もそこそこ。 □花果山妖怪館の浄化(Lv155) 審判箱がほしい人に。苦労するわりに経験値はあまりおいしくない。 □バングルバングル(Lv156) BP箱2つ+審判箱で金策に。経験値は普通~そこそこ。 □アルカトラズ地下監獄(Lv157) 経験値目的に。獲得経験値が大きいので、低レベルの傭兵に吸わせるときは注意。 □少林160クエ(Lv160) PT向け。3PTだと15分くらいで3億。 □魔教160クエ(Lv160) クエ1つで脅威の3億。しかし3億の経験値を吸いきれるのは144レベル以上なので低レベルの傭兵に吸わせるときは注意。 □新激戦区(Lv163) 1億以上の経験値が5回手に入るので高レベルの傭兵上げ向き。MOBが太陽の試練を使ってきたりしてめんどくさくなったので、PT推奨。
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グローランサー グローランサーID+ゲーム名ELM MAX ボーナスポイント ボーナスポイント改良 ステータスMAX(全員) スペルMAX(主人公だけ、バグ除去済み。飛行・壁抜け込み。) アイテム数変更 装備品ALL(M2抜き) アイテムALL(貴重品抜き) アイテムALL2 装備品全開 戦闘後、取得金n倍(結果表示も反映) 戦闘後、経験値n倍(結果表示も反映) 移動速度(□ボタン押してる間) エンカウント無し(L押してる間は通常エンカウント) エンカウント無し2 建物やダンジョンでもセーブできるコード。 建物やダンジョンでもセーブ クリア回数 GLチップスカードいれ全開 VISUALビューモード全開 闘技場ランク マスタークラスSランク ルイセ好感度1300 ウォレス好感度1300 アリオスト好感度1300 エリオット好感度1300 ゼノス好感度1300 ミーシャ好感度1300 カレン好感度1300 ジュリアン好感度1300 アメリア好感度1300 リシャール好感度1300 能力値上がるとMAX 主人公の能力値 1人目現在HP999 1人目現在MP999 ID+ゲーム名 _S ULJM-05423 _G GROWLANSER ELM MAX _C0 ELM MAX _L 0x2045AD94 0x000F423F ボーナスポイント _C0 Bonus Point 15 _L 0x004F227C 0x0000000F ※振り分けが終わり次第0に戻すこと。 ボーナスポイント改良 _L 0xD0000000 0x10001000 _L 0x004F227C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x30001000 _L 0x004F227C 0x0000000F ※△で0になる ステータスMAX(全員) C0 Status MAX _L 0x8045AE01 0x000B00E8 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x8045AE0A 0x000B0074 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8045AE0C 0x000B0074 _L 0x100003E7 0x00000000 _L 0x8045AE0E 0x000B0074 _L 0x1000FFFF 0x00000000 _L 0x8045AE10 0x000B00E8 _L 0x000000FF 0x00000000 スペルMAX(主人公だけ、バグ除去済み。飛行・壁抜け込み。) _C0 Spell ALL _L 0x1045AE3C 0x00000101 _L 0x1045AE94 0x00000101 _L 0x4045AE1C 0x00080001 _L 0x01010101 0x00000000 _L 0x4045AE5C 0x000E0001 _L 0x01010101 0x00000000 全員分覚えさせるには以下も有効に。 _C0 Spell Copy 1 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045AF04 0x00000000 _C0 Spell Copy 2 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045AFEC 0x00000000 _C0 Spell Copy 3 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B0D4 0x00000000 _C0 Spell Copy 4 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B1BC 0x00000000 _C0 Spell Copy 5 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B2A4 0x00000000 _C0 Spell Copy 6 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B38C 0x00000000 _C0 Spell Copy 7 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B474 0x00000000 _C0 Spell Copy 8 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B55C 0x00000000 _C0 Spell Copy 9 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B644 0x00000000 _C0 Spell Copy 10 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B72C 0x00000000 _C0 Spell Copy 11 _L 0x5045AE1C 0x0000007A _L 0x0045B814 0x00000000 _C0 attack wait _L 0x0045C67F 0x00000000 主人公のみ _C0 dandy book 9 _L 0x004EA07C 0x00000009 アイテム数変更 C0 Item 1st(USERS) _L 0x104EA422 0x0000xxxx _L 0x104Eyyyy 0x0000800z _L 0x104EA6F2 0x0000aaaa xxxxは種類。0115でM2 yyyyはアイテム存在フラグのアドレス。9ED0から+2hずつ。 よくわからなければ、xxxx×2+9ED0=yyyyという公式に当てはめる。無論、計算は16進数で、四則を忘れずに。(かけるが先) zは個数。MAXは9 aaaaはUSERSの全体個数。追加するときは加算忘れずに。 たとえば、M2を9個追加するなら _C0 USERS M2x9 _L 0x104EA422 0x00000115 _L 0x104EA0FA 0x00008009 _L 0x104EA6F2 0x00000001 となる。先にUSERS内を空っぽにしておくことが条件。 装備品ALL(M2抜き) _C0 Equip ALL _L 0x804EA15A 0x006E0001 _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x804EA23A 0x002B0001 _L 0x1000006E 0x00000001 _L 0x804EA2A2 0x00240001 _L 0x10000099 0x00000001 _L 0x804E9ED0 0x00BD0001 _L 0x10008009 0x00000000 _L 0x004EA6EA 0x0000006E _L 0x004EA6EC 0x0000002B _L 0x004EA6EE 0x00000024 ※全員の装備を引っぺがしてから使用すること。 アイテムALL(貴重品抜き) _C0 Item ALL _L 0x804EA302 0x002F0001 _L 0x100000BD 0x00000001 _L 0x804EA04A 0x002F0001 _L 0x10008009 0x00000000 _L 0x004EA6F0 0x0000002F アイテムALL2 _C0 Item ALL 2 _L 0xCC800000 0x000000BD _L 0xB7800000 0x0000002E _L 0xCE800000 0x08CEA302 _L 0xD3800000 0x00000000 _L 0xCB800000 0x00000001 _L 0xC8800000 0x00000000 _L 0xCA800000 0x00000000 _L 0x004EA6F0 0x0000002F _L 0xB7800000 0x0000002E _L 0x104EA04A 0x00008009 _L 0xD3800000 0x00000002 装備品全開 _C0 EQUEP ALL _L 0xCC800000 0x00000000 _L 0xB7800000 0x0000006D _L 0xCE800000 0x08CEA15A _L 0xD3800000 0x00000000 _L 0xCB800000 0x00000001 _L 0xC8800000 0x00000000 _L 0xCA800000 0x00000000 _L 0x004EA6EA 0x0000006E _L 0xCC800000 0x0000006E _L 0xB7800000 0x0000002A _L 0xCE800000 0x08CEA23A _L 0xD3800000 0x00000000 _L 0xCB800000 0x00000001 _L 0xC8800000 0x00000000 _L 0xCA800000 0x00000000 _L 0x004EA6EC 0x0000002B _L 0xCC800000 0x00000099 _L 0xB7800000 0x00000023 _L 0xCE800000 0x08CEA2A2 _L 0xD3800000 0x00000000 _L 0xCB800000 0x00000001 _L 0xC8800000 0x00000000 _L 0xCA800000 0x00000000 _L 0x004EA6EE 0x00000024 _L 0xB7800000 0x000000BC _L 0x104E9ED0 0x00008009 _L 0xD3800000 0x00000002 戦闘後、取得金n倍(結果表示も反映) _L 0x20001800 0x8fa30060 _L 0x20001804 0x0a2079f8 _L 0x20001808 0x00031xxx _L 0x2001e7d8 0x0a200600 xxx 840:2倍 880:4倍 8C0:8倍 900:16倍 940:32倍 980:64倍 9C0:128倍 A00:256倍 戦闘後、経験値n倍(結果表示も反映) _L 0x20001810 0x8e820000 _L 0x20001814 0x0a2079ea _L 0x20001818 0x00042xxx _L 0x2001e7a0 0x0a200604 xxx 040:2倍 080:4倍 0C0:8倍 100:16倍 140:32倍 180:64倍 1C0:128倍 200:256倍 移動速度(□ボタン押してる間) _L 0xD0000000 0x10008000 _L 0x20021C9C 0x241000xx _L 0xD0000000 0x30008000 _L 0x20021C9C 0x24100003 xx: 03:通常速度 04~:好みで指定 常時発動させるなら2行目だけを使う エンカウント無し(L押してる間は通常エンカウント) _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x200179F8 0x1C60000E _L 0xD0000000 0x30000100 _L 0x200179F8 0x00000000 エンカウント無し2 _C0 No Encount2 _L 0x200179F8 0x00000000 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x200179F8 0x1C60000E 建物やダンジョンでもセーブできるコード。 _C0 Dokodemo SAVE _L 0x0048ED72 0x00000001 建物やダンジョンでもセーブ _C0 Dokodemo SAVE _L 0x0048ED72 0x00000001 クリア回数 _C0 Claer Flag 99 _L 0x0045B9C8 0x00000063 GLチップスカードいれ全開 _C0 GL TIPS _L 0x2045B9C0 0xFFFFFFFF _L 0x0045B9C4 0x000000FF VISUALビューモード全開 _C0 VISUAL _L 0x2045B9D4 0xFFFFFFFF _L 0x0045B9D8 0x000000FF 闘技場ランク マスタークラスSランク _C0 Fight Rank _L 0x0048EE1B 0x0000000c ルイセ好感度1300 _C0 RUISE FAVO RATING 1300 _L 0x1045AEFC 0x00000513 ウォレス好感度1300 _C0 WALLACE FAVO RATING 1300 _L 0x1045AFE4 0x00000513 アリオスト好感度1300 _C0 ARIOSTO FAVO RATING 1300 _L 0x1045B0CC 0x00000513 エリオット好感度1300 _C0 ELLIOTT FAVO RATING 1300 _L 0x1045B1B4 0x00000513 ゼノス好感度1300 _C0 ZENOSU FAVO RATING 1300 _L 0x1045B29C 0x00000513 ミーシャ好感度1300 _C0 MISHA FAVO RATING 1300 _L 0x1045B384 0x00000513 カレン好感度1300 _C0 KAREN FAVO RATING 1300 _L 0x1045B46C 0x00000513 ジュリアン好感度1300 _C0 JULIAN FAVO RATING 1300 _L 0x1045B554 0x00000513 アメリア好感度1300 _C0 AMELIA FAVO RATING 1300 _L 0x1045B63C 0x00000513 リシャール好感度1300 _C0 RICHARU FAVO RATING 1300 _L 0x1045B724 0x00000513 能力値上がるとMAX _C0 MAX capacity rises _L 0x20018610 0x00000000 _L 0x20018638 0x00000000 _L 0x20018660 0x00000000 _L 0x2001868C 0x00000000 _L 0x200186B8 0x00000000 主人公の能力値 _C0 Player States _L 0x1045AE0A 0x000003E7 _L 0x1045AE0C 0x000003E7 _L 0x0045AE0E 0x000000FF _L 0x0045AE0F 0x000000FF _L 0x0045AE10 0x000000FF 1人目現在HP999 _C0 1P HP 999 _L 0x204588C4 0x03E703E7 1人目現在MP999 _C0 1P MP 999 _L 0x204588C8 0x03E703E7
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調理スキル上げ(0-60) 上級サポ【はい。お願いします。】(2007/8/21編集) スキル 完成品 クリ 材料 0-2 ローストコーン 炎 ミリオンコーン 2-6 野兎のグリル 炎 野兎の肉 乾燥マージョラム 6-10 オレンジジュース 水 サルタオレンジ×4 10-20 アップルジュース 水 妖精のリンゴ×4 20-29 虫ダンゴ×12 土 リトルワーム ミリオンコーン 蒸留水 29-30 パインジュース 水 カザムパイン×2 30-35 肉ダンゴ×12 土 サンドリア小麦粉 野兎の肉 蒸留水 35-42 パイ生地×4 水 サンドリア小麦粉 セルビナバター 岩塩 42-50 グレープジュース 闇 サンドリアグレープ×4 50-60 ヤグードドリンク 闇 ヤグードチェリー ブブリムグレープ×3 番外編 スキル 完成品 クリ 材料 10-20 セルビナバター×4 氷 セルビナミルク 岩塩 を作っておいて保管、後のパイ生地使用するも有り。 スキル 完成品 クリ 材料 51-61 ストーンチーズ×4 闇 セルビナミルク 岩塩 でヤグドリを回避して60まで上げるのも有りですな。 ただし最低でも何かで51まであげないと使えないレシピですが。 考察 基本的に店売りになるとおもいます。 根気良く頑張れば競売で売れるかもしれませんがダンゴ系など出来る数が半端ないので 諦めて店売り、となるかんじっす。 60になれば自分でヤグドリが作れるのでMP持ちジョブやる方は是非調理スキル上げを。 コメント、ミス指摘等はこちらへ↓ 名前 コメント
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ドラグライド・ツイスター UC 火文明 (7) 呪文 ■クロスギアをすべて、バトルゾーンから持ち主の墓地に置く。その後、シールドを要塞化している城をすべて、シールドゾーンから持ち主の墓地に置く。 ■このターン、自分のクリーチャーすべてのパワーは+5000され、シールドを追加で1枚ブレイクする。 ■このターン、相手はコスト5以下の呪文を唱えることができず、コスト5以下のクリーチャーをバトルゾーンに出すことができない。 作者:赤烏 《暗黒皇グレイテスト・シーザー》で唱えられる系。 フレーバーテキスト DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」我こそは、決着の火蓋。 関連 《爆竜ドラグライド・ヴァーミリオン XX》 サイクル DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」の、「ツイスター」呪文 《セイクリッド・ツイスター》 《ブルー・ツイスター》 《ドルグラビタ・ツイスター》 《ドラグライド・ツイスター》 《グランドソード・ツイスター》 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」132/234 評価 名前 コメント
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ファサリナ&ランサー ◆FbzPVNOXDo 「や、やめろおおおおおお!!!」 少年はその純潔を散らした。 少年は高校に上がったばかりだった。 少年には気になる女の子が居た。 少年には夢があった。 少年には未来があった。 そんな罪のない少年だった。 ただ、その時近道をしようと公園のベンチの前を通ったのが運の尽きだった。 「―――やらないか」 「アッー!!!」 だがこの一突きで全ては無残に崩れさり、その一生に終焉を告げる。 刺しては挿入れ、刺しては挿入れ。女性との性交を模したその行為を、人は皆ホモセックスと呼んだ。 「ふぅ」 白い液体を肛門から垂れ流した死体を横に阿部高和は一息吐いていた。 これで今夜の魔力補充は十分。……少しヤリ足りない気がするが、まだこれは本命の為に取っておこう。 そう考えた阿部はイチモツをしまい休憩を取っていた。 「困りますね。ランサー……」 「マスターか」 普通なら警察か救急車を呼ぶであろう場所に、一人の女性が近づいてくる。 黒いロングヘアーに開けた胸元が妖艶な美しい女性だった。 「悪いが、今余韻を楽しんでるんだ。女に邪魔はされたくない」 「それはごめんなさい。でも、NPCの虐殺には触れないよう、くれぐれも程ほどにお願いしますね」 「何が程ほどだ。そういうお前こそ、もう俺の獲物を横取りするなよ。ファサリナ?」 ファサリナと呼ばれた女性は、少しバツが悪そうに頬を赤らめ笑みを浮かべる。 「ウフフ……何の事でしょう?」 「とぼけるんじゃあないぜ。俺の獲物をお前さん盗み食いしやがったな?」 「ああ、あの子達のことですか……」 「サーヴァントもマスターも俺のイチモツで(ホモ)ダチになったてのにてめえ……」 「でも彼ら、屈するどころかずっと屈辱と貴方への反抗心を増すだけでしたもの……。 そんな姿を見ていると……私……なんというのでしょうか……咲き乱れてしまって」 阿部の拳が飛んだ。 サーヴァントの怪力を以って放たれたそれは正に砲弾の如く。 普通ならば、ファサリナの美しい容姿は崩れ醜い肉塊へと変わっている。 しかし、彼女は自身の槍を以って拳を受け流し、その容姿は未だ健全。 「ちっ、俺よりもランサーらしい奴だ」 「フフ……そんなふうになさっては、花びらを散らしてしまいますわ……。彼らのように」 「俺だって、壊すつもりはなかったさ。だがあんたのせいで……マジでヤっちまったのさ」 「ああ、勿体無いわ。せっかく、あの子達は私達のお友達になってくれたのに、貴方は乱暴すぎます……」 調子が狂う。 この女を見ていると、立っていたイチモツも瞬時に萎む。 全くもってハズレなマスターを引いたと阿部は思う。 「まあいい。 お前は気に入らないが、色仕掛けで相手を魅了するってのは悪い策じゃない。 相手にもよるがな」 そう言うと阿部は男子便所の前のベンチに座る。 「俺は、男子便所の前で鴨を待つ。 お前は、女子便所の前で同じように鴨を待て。良いな?」 「あの、その策を実行するらな先ず役割を交換しません?」 「え?」 【クラス】ランサー 【真名】阿部高和@くそみそテクニック 【性別】男性 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運E 宝具C 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【固有スキル】 愛の睾丸:C 目にしたホモ、ホモの素質のある男性に対して強烈な魅了の魔術を発動する。対魔力や抗魔力で回避可能。 【宝具】 『挿入れ射精す男交の槍(ゲイ・ボルグ)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 ランサーの股間の槍、某青タイツは関係ない。 リーチはあくまでイチモツの範囲だが、攻撃や防御にも使える。何せ硬いので。 ただし女相手では萎える。 『お前俺のケツの中でションベンしろ(アヴァロン)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ― 防御対象:1人 ランサーのお尻の鞘、某腹ペコ王は関係ない。 展開すれば、ランサーの肛門が全ての攻撃を吸い込む。 ただしランサーの肛門の限界がくると、ダメージが全て本人に返ってくるうえ痔になるかもしれないので多用は禁物である。 【weapon】 いい男の肉体 【人物背景】 自動車修理工であり、公園でノンケでも構わず食っちまういい男。 【サーヴァントとしての願い】 いい男達とヤりたい。 余談だがマスターもいい男が良いと望んでいたが、まさかの女で若干イライラ。 【基本戦術、方針、運用法】 男が相手ならば『挿入れ射精す男交の槍』をフル活用してヤるが、女の場合は己の肉体で殴る。 【マスター】 ファサリナ@ガン×ソード 【参加方法】 「幸せの時」計画で行動していた際、何処かで『ゴフェルの木片』を入手した為、参加。 【マスターとしての願い】 同志(カギ爪の男)の夢を叶える。 【weapon】 ファサリナの槍、特殊な材質で出来ており紙のようにも布のようにも硬度を変えられる。非戦闘時は足に巻いてある。 【能力・技能】。 人の感情の裏をついて動揺させる話術とそれを活かした戦い方をする。 更に童貞を懐柔するのが得意。あとエロい。 【人物背景】 アニメ『ガン×ソード』のラスボスであるカギ爪の男の狂信的な心酔者。 心の奥底まで一緒でありたいという思いが非常に強い。 オリジナル7の一人でもあり、ヨロイ(ようはロボット)「ダリア・オブ・ウェンズデイ」の操縦者。 原作でもカギ爪の男の為に動いており、それはここでも同じ。 参戦時期は、少なくともカギ爪の男の夢が頓挫したと悟った以降。 【方針】 聖杯戦争を勝ち抜く。 とはいえ無闇に襲いまくるのではなく、お友達や情報を集めカギ爪の男の考えを広めたい。
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【2日目】 東京都葛飾区に存在する銀行の前に、数台のパトカーとそれなりの数の警察官が陣取っていた。 その外周には野次馬がたむろしており、その銀行で事件が起こったことが通りすがりの者にも見ただけで伝わる。 内部がどうなっているのかはうかがい知れないが、場に漂う緊張感から相当に危ないことになっているのは確かだ。 その証拠に最前線では機動隊がライオットシールドを前に張り出して眼前を見据えながら構えている。 そこに、一台のパトカーが野次馬の中へ割り込んで警官の集団に合流する。 パトカーの扉が開くと、日本人にしては一際身長の高い男が姿を現した。 その男を見た警官の面々のこわばっていた顔には、安堵の表情が浮かんだのが見て取れる。 男は警察署でも非常に信頼を置かれているエリートらしい。 「状況はどうなっているかね?」 包囲網を張る警官の中、男がここまで現場を指揮していたらしき警官に尋ねる。 男は艶やかに輝くオールバックの髪型に、キリッとした目つきと太眉が特徴的な男前な顔つきをしていた。 服装は皺一つないスーツにピカピカに黒光りしているブーツ、1度の角度も曲がっておらぬネクタイとその男のマメな性格を表したように整っていた。 「ハッキリ言って、あまりよろしくない。犯人は銀行の中に立てこもっているが、何をしでかすかわからなくてな。迂闊に突入できない状態だ」 「何をしでかすかわからない、とは?」 「強盗しに銀行に入った犯人を取り押さえようとした警備員が、もう一人の犯人に文字通り吹っ飛ばされたんだ。銀行内からガラスを突き破り、向かいのビルの壁にぶつかるまで。 おかげでその警備員は今も意識不明の重体。命も助かるかどうかといった惨状だ」 男が銀行の方を見ると、確かに窓ガラスがことごとく割られており、入り口にはガラスの破片が散乱していた。 内部の方はあまりよく見えないが、少なくとも犯人の姿は見えない。 さらに男が警官にこの銀行強盗の事件について聞いたところ、その場にいた銀行員などは全員救出しており、人質はいないとのことだ。 犯人は二人。一人は覆面をした典型的な銀行強盗犯のような風貌だが、もう一人は上半身裸で呻き声しか上げない、異様な雰囲気の男だったという。 「成程…人質がいないにも関わらずに突入できないのはそういった事情もあるからか。ましてやこの人数ではな」 「ああ。お前もわかっているとは思うが、昨日の連続殺人のせいで葛飾警察署からもほとんどの人員が引き抜かれてしまった。 正直なところ、人手不足で強引に突入しようにもできない」 本来、銀行強盗犯が立てこもり、しかも重傷を負った負傷者が出たとなっては犯人を必ず逮捕するべくパトカー数十台分の人員と辺り一帯を覆いつくすほどの機動隊員を寄越すはずだ。 しかし、現在現場にいるのは数台のパトカーから出てきた警官十数人と機動隊がいつもの1/3程度。 昨日起きた連続殺人の捜査に、上はかなりの人数を動員したようで逆にこちらが手薄になってしまっているのだ。 さらに応援を呼んで物量戦術で犯人を押さえつけるのも手の一つだろうが、この人数では逆に負傷者、ひいては死者までもが出かねない。 相手には得体のしれない力を持つ男がいるなら尚のことだ。 「ふむ…わかった。ここは私に任せてほしい」 「どういうことだ、汚野?まさか――」 「そのまさかだ。私が単身で突入する」 「よせ!いくらお前が日本警察随一の格闘能力の持ち主でも無茶だ!犯人は二人で、しかも覆面の方は銃を持っているんだぞ!」 「どうか、私を信じてくれ。私は今までこの方法で犯人と向き合い、検挙率100%を保ってきたのだ」 男の名は、汚野たけし。検挙率100%を誇るエリート刑事である。 何よりも特徴的なのが卓越した身体能力であり、犯人の元へ単身で突入すれば銃をほとんど使わずに生身で犯人を取り押さえてしまう。 これは汚野の『誠意を持って犯人と向き合う』という信念の表れであり、それに違わぬ一貫した姿勢とマメな性格から署内での人気も高い。 「…確かにお前はあの方法で事件を解決できることを今まで証明してきた。それも一度の失敗もなく、だ。悔しいことにお前に反論することはできないみたいだな。 いいだろう、この事件の命運をお前に任せよう。ただし!防弾チョッキは着てもらうぞ。お前のような逸材を失っては件の連続殺人も迷宮入り必至だからな」 それに汚野は「構わん」と返し、防弾チョッキを譲り受けて機動隊の構える前線へと歩いていく。 警察の了承を受け、汚野たけしの単身での銀行攻略作戦が開始された。 ◇ 汚野は、銀行のエントランスを軽く見まわす。 やはり客のような民間人は一人もいない。 銀行に突入したが、ここには人がいる気配は微塵も感じなかった。 だが、銀行内には必ず犯人がいる。人数が少ないとはいえ、銀行の四方八方を警察が包囲している。 犯人が逃げたことが確認されれば、すぐに無線で連絡が入るはずだ。 「……」 銀行の奥へ進む中で、汚野の何にも動じぬような顔には影が差していた。 つい昨日、いつものように職務を終えて帰宅した時のことだ。今の自分に対する違和感を覚えたのは。 ――今の私は本当の私なのだろうか? 自問自答。汚野は本当の自分を包み隠しているような気がしてならなかった。 服と接している肌がむず痒い。まるで自分が自分でないようで、心が落ち着かない。 それから昨日の晩は偽りの自分を演じているような感覚に苛まれるまま時間が過ぎていった。 「海パンよ。お前は私の何を知っている?」 汚野は立ち止まり、懐から黒光りする海パンを取り出す。 違和感を覚えてから悩めるうちに、なぜか自宅に置いてあった海パンが汚野の目に入った。 この海パンを見た時、頭の中に電流が走ったような感覚が汚野を襲った。 こいつは自分を覚えているような気がする。本当の自分を呼び起こしてくれそうな気がする。 そして汚野は、違和感から逃れたい一心で海パンをスーツに忍ばせたまま、この現場に赴いたのである。 ――ピピピピピ…… 「む……」 静まり返った銀行に、腕時計のタイマーの音が木霊する。 「いかんいかん、これでは犯人に勘付かれてしまう。音を消さねば――!?」 海パンを片手に腕時計の設定を変更しようとしたその時、汚野は目を見開いた。 「待て…タイマーが鳴った時にはまず何をしなければならなかった…?」 犯人の前でも欠かさず行っていた習慣があったはずだ。 「エネルギー補給…そうだ、エネルギー補給をしていたのだった」 汚野の頭の中で、封じられていた“本当の汚野”が殻を破っていく。 その殻の中から溢れだすように記憶が元に戻っていく。 ――エネルギー源のバナナはどこから出していた? ――海パンだ。 ――海パン?今の私は何を着ている? ――スーツ…いや、違う。人間の肉体の可能性を奪う枷だ。 ――今の私は本当の私なのだろうか? ――違う。お前は刑事は刑事でもお前なりの信念を持っている誇り高き――。 「……」 「そうだ!!!今の私は本当の私じゃない!!」 声高に汚野は叫んだ。完全に失われていた記憶が元に戻ったのだ。 そして自分がどうあるべきかを思い出した汚野は、本来の姿へ立ち返る。 防弾チョッキを外す。こんなものは汚野にとっては拘束具でしかない。 続いてスーツを上着から脱ぎ捨てていく。こんなものを着ていると息苦しくて仕方がない。 今度は下着を脱ぐ。己に身に着けてよいのはネクタイ、靴下に靴、そして海パンだけだ。 「 股間のモッコリ伊達じゃない! 陸に事件が起きた時 海パン一つで全て解決! 特殊刑事課三羽烏の一人 『海パン刑事』 大復活!!」 説明しよう!汚野たけしの言う本当の自分とは、常に海パンのみを身に着けた変態、もとい特殊刑事課三羽烏の一人『海パン刑事』なのである!! 「む……こっちか!!」 突如銀行内を強い振動が襲う。ズン、ズンと何かを殴りつけているような音も一緒に聞こえてくる。 ついに記憶を取り戻した海パン刑事は身体中の神経を研ぎ澄まして、その震源を特定する。 必ずそこに犯人がいるという確信のもと、脱ぎ捨てたものを放置して海パン刑事は走り出した。 ◇ 銀行の広い地下通路にて、浅黒い肌のバーサーカーが必死に壁だったものを殴り続ける。 壁に空いた穴からは斜め下に向かって短い空洞が伸びており、それを掘り進めている最中だ。 「おい、早くしろ!ったく、金庫破るのに時間かけやがって。この時間ロスで警察に突入されたらお前のせいだぞ!」 「■■■■■――」 バーサーカーの背中から覆面を被った強盗犯が声を荒げる。 肩には大きなバッグがぶら下がっており、中には札束はもちろん、高価な金銀宝石がぎっしりと詰まっている。 この男は聖杯戦争のマスターとなった男であり、バーサーカーを召喚した。 しかし、自身がマスターであることにも気付かずにバーサーカーを犯罪の道具として使い、今に至る。 この男は元いた世界でも犯罪を繰り返しており、かつて世を騒がせた怪盗のように大きな銀行から金を根こそぎ奪い、一獲千金を夢見ていた。 「ここを掘り進めれば下水道に出るはずだ。急げ!!」 記憶を取り戻しここが元いた場所とは違うと知っても、犯罪をやめようとは思わなかった。 男は住んでいる場所などどうでもよく、大金を手に入れさえして海外へ逃亡すれば一生遊んで暮らせることは変わらないからだ。 突然目の前に現れたバーサーカーが何者かはわからないが、何故か強盗犯の言うことは素直に聞いてくれる。 こいつを使えば綿密な計画を練らずとも楽に銀行から金を奪える。警察も得体の知れない者がいれば迂闊に手を出してこないだろう。 下水道に通じるはずの穴がもうすぐ開こうとした時には、強盗犯は使えるやつを持つことができた自分はラッキーだとほくそ笑んでいた。 聖杯戦争の実態を知らず、強盗犯と同じくサーヴァントを召喚した者も多数いるとは知らずに。 「やはり、地下にいたか」 「ちっ、追いつかれたか――っな!?」 猛スピードで駆けてくる足音とともに、強盗犯の背後からかけられる声。 時間をかけていたからか、警察が突入するまで持たなかったか。 舌打ちと共に振り返った強盗犯の顔が驚愕に塗りつぶされる。 彼の目の前に現れた警官と思しき人物は、赤と黒の縞模様のネクタイ、腕時計、そして局部を隠している海パン以外何も身に付けていなかったのだ。 オイルに濡れているからか、艶やかな肉体を恥じらいもなく晒している。そんな男を見た者は誰もがこう思うであろう。 『変態だ』と。 「何モンだテメーッ!」 強盗犯は海パン刑事に銃を向けて威嚇する。 「安心してくれ。見ての通り、私は丸腰だ。ただ、話をしにきただけだ」 「うるせえ!!金は絶対返さねえぞ!!…おい、ちょっとこっちに来い!」 強盗犯は海パン刑事の説得に応じようとせず、下水道へ続く穴を掘っていたバーサーカーを呼び寄せる。 上半身には何も身に着けていない狂戦士が目の前に現れても、海パン刑事はその鋭い視線を崩すことなく、ただ強盗犯を見据えていた。 「私は争い事が嫌いだ。ここは裸になって話し合おう」 バーサーカーも自身を睨みつけており、二人ともかなり興奮しているのを見た海パン刑事は次の行動に出た。 両手を腰に持っていったかと思うと、指を海パンと肌の間にかける。 そして、摩擦がかかっていないようにスムーズに、あたかもそれが自然なことであるかのように… 躊躇うことなく海パンを脱ぎ去った。 「な、なあああああああああああ!?!?」 「■■■■■――」 海パン刑事はネクタイと靴以外は一糸まとわぬ姿――人間が産まれた時に取っている姿――全裸になった。 もちろん局部は隠さず強盗犯とバーサーカーに見せつけている。 「これで私は正真正銘丸腰だ。さあ、君たちも裸になって話し合おうじゃないか」 「ふ、ふ、ふっざけんじゃねえ!!」 強盗犯は完全に当惑し、銃を使うことを完全に忘れて海パン刑事をただ見ることしかできなくなった。 「ハハハ、恥ずかしがることはない。人間皆産まれた時は素っ裸だったんだ。赤ん坊のようなピュアな心で話し合おうじゃないか」 「よ、寄るな!こっち来んな!!」 強盗犯は銃を片手にへっぴり腰で後ずさりする。 …だが、バーサーカーの方は違った。 「■■■■■■■■■■――――!!!」 「何っ!?」 バーサーカーは狂化しており、理性が失われている。 そう、失われた理性では海パン刑事の裸を見て何も思わないし、そう思うだけの常識や羞恥心というものがなくなっているのだ。 すなわち、バーサーカーの取った行動は全裸の海パン刑事から逃げるのではなく、攻撃。 バーサーカーは海パン刑事の股についている一物にも動じることはなく、痺れを切らして海パン刑事に襲い掛かった。 強盗犯はバーサーカーが海パン刑事を、銀行の警備員のようにコテンパンに痛めつけるだろうことを半ば無意識に確信した。 海パン刑事の顔に初めて焦りの表情が浮かぶ。強盗犯は勝利を確信して笑みを浮かべた。 勝った。 強盗犯も狂化しているはずのバーサーカーも、そう思っていた。 「■■■■■――!?」 「抵抗しない人殴るなんてダメだよ!悪い奴はボクがやっつけちゃうぞ!」 海パン刑事を殴り飛ばすはずだったその手は、片手で止められていた。 その手はバーサーカーのそれよりも二回り以上も大きい。 手首からは茶色い毛むくじゃらの二の腕が続いている。 「ゴ…リラ?」 バーサーカーの前に立っていたのは、正真正銘ゴリラだった。 頭の毛が天井に向かって伸びており、胸には『DK』の文字がプリントされたネクタイをしている。それ以外は海パン刑事と同じで何も着ていない 裸ネクタイの警官にアソコを見せられた矢先に、実際にゴリラが話すところを見た強盗犯はもはや頭がパンクしそうだった。 「ゴリラが喋った!?」 記憶を取り戻し、マスターとなった海パン刑事を救ったのは、ランサーのサーヴァント『ドンキーコング』であった。 「ねえ大丈夫?ケガない?」 ドンキーはバーサーカーの腕を涼しい顔で受け止めながら後ろを振り返り、のほほんとした口調で海パン刑事に問いかける。 「いかんいかん、あの攻撃に反応できないとは、私としたことが…。きっとあの時エネルギー補給をし忘れていたからだろうな」 「あーっ!それバナナ!いいないいな、ねえボクにもちょうだい?お願い」 海パン刑事はというと、脱いだ海パンからバナナを取り出し(なぜ海パンにバナナが収まっていたかは敢えて描写しない)、エネルギー補給をしていた。 それを見たドンキーはバーサーカーを通路の先へ軽々と投げ飛ばし、海パン刑事へバナナをねだる。 ドンキーコングはバナナに目がないのだ。 「ああ、君は。先ほどのお礼を言っていなかったな。助けてくれてありがとう」 「いいよいいよ、どういたしまして。それよりも、バナナ」 「何だ、君も欲しいのか?いいだろう、私のバナナを一つ分けてあげよう」 「わーい!ありがとう!」 海パン刑事からバナナを受け取ったドンキーはペロリとバナナを平らげてしまう。 海パン刑事はドンキーが普通に言葉を話していることに対しては特に疑問を抱いてはいなかった。 何せ特殊刑事課に所属していた彼には鳩ポッポ刑事という鳩の上司がいるし、同僚には知能の高いイルカを従えるドルフィン刑事もいる。 動物が人並みの知能を持っているなど、海パン刑事にとってはむしろ自然なことであった。 時を同じくしてエネルギーを補給し終わった海パン刑事は改めて呆然とこちらを見ていた強盗犯へ向き直る。 「ねえ、ところでおじさん何してるの?」 「悪い奴を捕まえているところだ」 「そうなの?じゃあボク手伝ったげるよ!さっきバナナくれたし!」 状況を把握したドンキーも強盗犯の方へ向く。 その視線の先にはもう泣きそうな目をした強盗犯とこちらに向かってくるバーサーカーがいた。 「君はあっちの裸の男を頼む」 どの口が言っているんだ、と海パン刑事にツッコむ者はこの場にはいない。 ドンキーは「オッケー!」と返事するとバーサーカーの方へ向かっていった。 「バッナ~ナパワー!!」 「■■■■■■■■――!!!」 すれ違いざまにドンキーとバーサーカーの拳がかち合う。 それを確認したドンキーはすぐさま逆の手の張り手でバーサーカーの頬を引っ叩いた。 「■■■■■――!?」 バーサーカーがよろけ、大きく怯んだところをドンキーは見逃さない。 突如、何故かドンキー以外の時の流れが極端に遅くなり、ドンキーだけが速く攻撃できる状況が作られる。 それに乗じて、ドンキーは両手によるパンチを基本に、張り手と蹴りも合わせて20発以上もの連撃をバーサーカーに叩き込んだ。 「■■■――」 巨大なワニの胴体どころか超強化された合金をも貫くドンキーの一撃一撃が、バーサーカーの身体に突き刺されていく。 その刺突はまさに拳という名の槍で敵を穿つランサーのそれであった。 「これでトドメだ!」 ドンキーは最後の締めに腕を大きく振りかぶり、バーサーカーを斜め下から掬い上げるようにパンチで吹っ飛ばした。 「■■■■■■■■■――!!」 その威力たるや凄まじく、バーサーカーの身体は天井を突き破って空の彼方へ飛んでいき、ついには星になった。 重ねて言うが、ここは銀行の地下である。硬いアスファルトや天井の奥にあるコンクリートを貫通した上でバーサーカーは超遠距離に飛ばされたのだ。 それだけでドンキーのパンチがいかに重いかを物語っているといえよう。 『王者怒りの百裂拳』――ドンキーのバナナを奪っていった楽器のような生物や、 ドンキーの住む島を占領した北海のバイキングの幹部をボコボコにして吹っ飛ばした逸話からくる宝具たる奥義が炸裂した瞬間であった。 「ウッホホホ~!」 「あ……あ……あ……」 ドンキーはドラミングをして喜んでいる。 一部始終を見て、恐れをなした強盗犯はその場にへたり込む。 戦意喪失を絵に描いたような様子であった。 「…どうやら私が手を下すまでもないようだな。立てるか?」 「はい。…申し訳ありませんでした」 犯人は盗んだ金の入ったバッグを離し、そのまま手錠をかけられ御用となった。 「今日はあいつに助けられてばかりだったな」 海パン刑事は会心の笑みを浮かべながらドンキーを見た。 ◇ 【聖杯戦争…そんなものに私は巻き込まれていたのか】 【うん。おじさんは『ますたー』でボクは『さーばんと』。せいはいっていう願いを叶えるコップを取り合うんだって。変だよね、どうしてコップなんかのために戦うんだろ】 【まったくだな。その聖杯とやらがただのコップかどうかはさておき、そんなもののために戦わせるなんて断じて認めるわけにはいかん】 意気消沈している強盗犯を連行しながら、海パン刑事は霊体化したドンキーから聖杯戦争について話を聞いていた。 なお、海パンは既に履きなおしている。 ドンキーには間の抜けた面があったため、ところどころ分かりにくかったりドンキーの独自解釈があったりしたが、おおよそのルールは海パン刑事にも把握することができた。 【きっとこんな狂ったことをさせる黒幕がいるはずだ。私はそいつを探しだし、この催しに巻き込まれた者全員を解放するつもりでいる】 【そうなの?でも…それってすっごく難しくない?】 たとえおバカな一面のあるドンキーでもそこを気にするのは必然であろう。 ドンキーは聖杯戦争のルールこそ知っていたが、この聖杯戦争が誰によって開かれたのかはわかっていない。 いるかもわからない相手を探す。まさに雲をつかむような話だ。 聖杯戦争の中で生き残りつつそれをするというのなら尚更だ。 【その心配は無用だ。私は今までどんな苦難にも海パンと裸の心で立ち向かってきたからな。 だが今回の件は協力者…もとい相棒が必要でな。生憎両津はいない。だからその役をランサー、君に頼みたい。無論、エネルギー補給用のバナナは君にも支給するつもりだ】 【ホント!?じゃあボクがんばるね!】 エネルギー補給用のバナナで、海パン刑事はランサーの協力――サーヴァントだから協力するのは当然だが――をあっさりと得ることができた。 この聖杯戦争が一筋縄ではいかないことは海パン刑事にもわかっている。 恐らく海パン刑事も見たことのない者達が跋扈していることだろう。 だが、海パン刑事は信じている。心を裸にすればみんな分かり合える、と。 先ほどのように裸になって誠意を持って相手と接すれば、必ず手を取り合い、黒幕へ立ち向かえるはずだ。 海パン刑事の瞳は、一糸まとわぬ汚れなき希望に満ち溢れていた。 【ところで、バナナはいつくれるの?】 【エネルギー補給は三十分に一度だ】 【えー、そんなー】 なお、銀行の前で待っている者全員が海パン刑事の姿を見て真顔になったことは想像に難くない。 【クラス】 ランサー 【真名】 ドンキーコング@ドンキーコングシリーズ 【パラメータ】 筋力A+ 耐久B 敏捷C 魔力E 幸運B 宝具C 【属性】 中立・善 【クラス別スキル】 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ないが、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 怪力:B 一時的に筋力を増幅させる。魔物、魔獣のみが持つ攻撃特性。 使用する事で筋力をワンランク向上させる。持続時間は“怪力”のランクによる。 騎乗:C 騎乗の才能。大抵の乗り物、動物なら人並み以上に乗りこなせるが野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ランサーの場合、乗るだけでなく他者を自分の背中に乗せることもできる。 ランサーに搭乗した者はある程度不自由なく行動でき、ランサーの戦闘をサポートすることができる。 また、乗せた相手が騎乗スキルを有していた場合、行動がシンクロしやすくなりより強力な連携を行える。 なお、本来は野獣ランクを乗りこなすこともできたが、ランサークラスになった代償としてランクが下がっている。 勇猛:B 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力だが、それは単にバカだからなのかもしれない。 一応、格闘ダメージを向上させる効果もある。 バナナパワー:A ランサーはバナナが大好物で、バナナを食べるとパラメータが向上する。 マスターからは食事の時間ごとにバナナをもらっており、それが従う理由にもなっている。 対巨人:B ランサーのジャングルを襲った数々の事件にて、自分より遥かに大きな敵にも屈せずに倒してきた逸話からくるスキル。 ランサーより大きな体躯を持つ敵に対して有利な判定を得る。 【宝具】 『英雄渾身の一撃(ジャイアント・パンチ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 腕を振り回してパワーを溜め、極限まで威力を高めたパンチで対象を穿つランサーの必殺技。 ただのパンチと侮るなかれ、その一撃は月を公転軌道からずらして地球に引きずり下ろすほどで、鎧などの装備品による耐久値の上昇値を無視してダメージを計算する。 ただし一撃必殺の威力を誇る分、力を溜めてからそのパンチを当てるまでが遠い。 『王者怒りの百裂拳(ドンキーコング・ラッシュ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 敵に近づき、一瞬の内に連続でパンチとキックを浴びせた後に吹っ飛ばしてノックアウトするランサーの奥義。 ランサーが強敵に勝利した際、敵を瞬く間にタコ殴りにしてから空の彼方へ自慢のパワーで吹っ飛ばしたという逸話からくる宝具。 この宝具を発動した際、数秒の間のみランサー以外の時の流れが止まったように遅くなり、対象に対して一方的に連続で攻撃を叩きこむことができる。 その間は防御行動を行うことができず、ランサーの威力の高いパンチやキックを連続で受け続けることになる。最後には空高くに吹っ飛ばされ、戦闘から強制的に離脱させられる。 このような特性から、敵を捕獲したり殺害するには不向き。 『大猩々余裕の挑発(アピーリング・ゴリラ)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:―― 最大捕捉:?? 「バウゥ」と鳴いて少々オーバーなジェスチャーと共に敵を挑発する。 挑発を受けた相手は抵抗判定を行い、失敗するとターゲット指定をランサーから変更できなくなる。 抵抗判定は本人の性格と煽り耐性の高さによって成功率が変動する。 ……実際は単に苛ついているだけであり、本来なら宝具と呼ぶのもおこがましいただの挑発である。 にもかかわらずこれが宝具に昇華されているのは、この挑発がかの世界において見ていて非常にムカつくことであまりにも有名だからである。 かの世界におけるドンキーコングは強いイメージの吹き込まれたフィギュアに過ぎずランサー本人とは別人だが、 かの世界のドンキーコングの挑発に関する逸話が独り歩きしてランサー本人の宝具に昇華されて逆輸入されてしまった。 【weapon】 己の肉体。 【人物背景】 任天堂が製作した『ドンキーコング』シリーズに登場するゴリラのキャラクター。 ドンキーコングとしては2代目で、初代ドンキーコングの孫。 キングクルール率いるバナナ泥棒団クレムリンなどの強敵を相手に、ジャングルのヒーローとして冒険を繰り広げた。 地面に両手を打ち付ける「ハンドスラップ」という技で小規模な地震を起こせる程の力を持ち、 その一方でジャンプ力、素早さもまずまずで、ヒーローとして申し分ない能力を持つキャラクター。 ちなみに、ランサーの他にアーチャー、ライダー、キャスタークラスの適正も持っており、パンチ系宝具の代わりに以下のような特徴を持つ。 アーチャーの場合は武器にココナッツ・キャノンが、宝具に『クリスタル・ココナッツ』が追加される。 ライダーの場合はアニマルフレンドを召喚する宝具にロケットバレルやたるジェットが追加され、飛行が可能になる。 キャスターの場合は宝具に『タルコンガ』が追加され、芸能面での逸話を持つ宝具を目にした場合、低確率で真名を看破するスキルを得る。 【サーヴァントとしての願い】 バナナを食べれるから海パン刑事に従う 【捕捉】 ドンキーの台詞や口調は、アニメ『ドンキーコング』のキャラに準拠しています。 【マスター】 海パン刑事@こちら葛飾区亀有公園前発出所(アニメ) 【マスターとしての願い】 この聖杯戦争とやらを仕組んだ黒幕を探し出し、全参加者を解放する 【weapon】 拳銃 本人は徒手空拳での戦闘を得意としており、あまり銃は使わない。 何でも入る海パン 四次元ポケットのごとく中には名刺、携帯電話、ラーメン、エネルギー補給用のバナナなど様々なものが入っている。 【能力・技能】 卓越した格闘能力 自分の局部を相手の顔部分に当てて相手を押し倒す「ゴールデン・クラッシュ」や、無防備状態で飛び蹴りを食らわす「海パンキック」という必殺技を持つ。 また、身体には汚野家に伝わる秘伝のオイルが塗られており、身体を掴むことができず、その香りには苛立つ者の心を鎮める鎮静効果がある。 全裸になること 海パンを脱いで全裸になる。それは女性の前であっても変わらない。 これで無防備であることを証明し、相手が怯んで隙を見せたところを強襲するという戦法を取っている。 【人物背景】 特殊刑事課会員番号1番。階級は警部補。本名は汚野たけし 。 通称が示すとおり、常に赤のネクタイと黒無地の海パン一丁で行動する。この格好でないと落ち着かないらしい。 検挙率100%を誇るエリート刑事であり、海パンを脱いで無防備な姿になり、犯人の隙をついて逮捕する。 本人曰く「わたしは隠し事が大嫌いな性分だ」とのことで全裸になることは恥ずかしくない。 几帳面なところがあり、食事の時間は厳守している。保護した女性の前では曲がったネクタイを直していた。 そんな彼だが、「ネクタイを取られると途端に恥ずかしがる」、「自分よりも相手の局部の方が大きいと泣いて逃げ出してしまう」という2つの弱点がある。 【方針】 聖杯戦争を打破する。 他の参加者がいたら協力したい。 たとえこの殺し合いに乗っていても裸の心で話し合えば分かり合えるはず。 候補作投下順 Back 無題 Next missing